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PROCEDURAL REALMS [claimed]
telnet proceduralrealms.com 3000

Jetzt verbunden: 7  (angegeben, 76 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    http://www.proceduralrealms.com  (angegeben, 76 Min)
  DISCORD    https://discord.gg/rRFEjc6vV9  (angegeben, 76 Min)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 76 Min)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, 05:00–23:59.

  Mo — Spitze 10 um 20:00
  Di — Spitze 10 um 06:00
  Mi — Spitze 10 um 09:00
  Do — Spitze 11 um 12:00
  Fr — Spitze 10 um 03:00
  Sa — Spitze 11 um 12:00
  So — Spitze 10 um 01:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (11 Okt. 2025 – 10 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 7 verbunden, Spitze 19, an 57 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 22% gefallen.

  11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen
  18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen
  25 Okt.–31 Okt.: nicht gemessen
  1 Nov.–7 Nov.: nicht gemessen
  8 Nov.–14 Nov.: nicht gemessen
  15 Nov.–21 Nov.: nicht gemessen
  22 Nov.–28 Nov.: nicht gemessen
  29 Nov.–5 Dez.: nicht gemessen
  6 Dez.–12 Dez.: nicht gemessen
  13 Dez.–19 Dez.: nicht gemessen
  20 Dez.–26 Dez.: nicht gemessen
  27 Dez.–2 Jan.: nicht gemessen
  3 Jan.–9 Jan.: nicht gemessen
  10 Jan.–16 Jan.: nicht gemessen
  17 Jan.–23 Jan.: nicht gemessen
  24 Jan.–30 Jan.: nicht gemessen
  31 Jan.–6 Feb.: nicht gemessen
  7 Feb.–13 Feb.: nicht gemessen
  14 Feb.–20 Feb.: nicht gemessen
  21 Feb.–27 Feb.: nicht gemessen
  28 Feb.–6 März: nicht gemessen
  7 März–13 März: nicht gemessen
  14 März–20 März: nicht gemessen
  21 März–27 März: nicht gemessen
  28 März–3 Apr.: nicht gemessen
  4 Apr.–10 Apr.: nicht gemessen
  11 Apr.–17 Apr.: nicht gemessen
  18 Apr.–24 Apr.: nicht gemessen
  25 Apr.–1 Mai: nicht gemessen
  2 Mai–8 Mai: nicht gemessen
  9 Mai–15 Mai: nicht gemessen
  16 Mai–22 Mai: nicht gemessen
  23 Mai–29 Mai: nicht gemessen
  30 Mai–5 Juni: nicht gemessen
  6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 12, Spitze 19, 7 Tage gezählt
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 7, Spitze 14, 7 Tage gezählt
  5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 8, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt
  19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 6, Spitze 12, 7 Tage gezählt
  26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 5, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  3 Okt.–9 Okt.: typischerweise 9, Spitze 16, 7 Tage gezählt
  10 Okt.: typischerweise 4, Spitze 6, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-11&to=2025-10-10&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 59 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 31 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  15 Juli – 14 Aug.: 31 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 8 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  GMCP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: yes
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  MSP        gemessen: -       angegeben: NO
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  language   English  (angegeben, 76 Min)
  helpfiles  384  (angegeben, 76 Min)
  gamesystem Custom  (angegeben, 76 Min)
  website    http://www.proceduralrealms.com  (angegeben, 76 Min)
  name       Procedural Realms  (angegeben, 76 Min)
  contact    [email protected]  (angegeben, 76 Min)
  genre      Fantasy  (angegeben, 76 Min)
  crawl delay -1  (angegeben, 76 Min)
  port       3000  (angegeben, 76 Min)
  hostname   proceduralrealms.com  (angegeben, 76 Min)
  created    2013  (angegeben, 76 Min)
  areas      97  (angegeben, 76 Min)
  levels     100  (angegeben, 76 Min)
  objects    983579  (angegeben, 76 Min)
  rooms      1314909  (angegeben, 76 Min)
  charset    utf-8  (gemessen, 76 Min)
  codebase   Custom  (angegeben, 76 Min)
  pay for perks 0  (angegeben, 76 Min)
  races      0  (angegeben, 76 Min)
  hiring coders 0  (angegeben, 76 Min)
  mobiles    172539  (angegeben, 76 Min)
  status     Alpha  (angegeben, 76 Min)
  location   US  (angegeben, 76 Min)
  hiring builders 0  (angegeben, 76 Min)
  family     Custom  (angegeben, 76 Min)
  discord    https://discord.gg/rRFEjc6vV9  (angegeben, 76 Min)
  gameplay   Player versus Environment  (angegeben, 76 Min)
  pay to play 0  (angegeben, 76 Min)
  skills     282  (angegeben, 76 Min)
  classes    15  (angegeben, 76 Min)
  xterm true colors 0  (angegeben, 76 Min)
  subgenre   Turn Based  (angegeben, 76 Min)

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Was sich geändert hat
  2026-10-12  ROOMS changed from 1314861 to 1314909 (mssp)
  2026-10-12  OBJECTS changed from 983357 to 983579 (mssp)
  2026-10-12  MOBILES changed from 172283 to 172539 (mssp)
  2026-10-11  ROOMS changed from 1315315 to 1314861 (mssp)
  2026-10-11  OBJECTS changed from 983633 to 983357 (mssp)
  2026-10-11  MOBILES changed from 172183 to 172283 (mssp)
  2026-10-11  AREAS changed from 98 to 97 (mssp)
  2026-10-11  ROOMS changed from 1311913 to 1315315 (mssp)
  2026-10-11  OBJECTS changed from 979833 to 983633 (mssp)
  2026-10-11  MOBILES changed from 172335 to 172183 (mssp)
  2026-10-11  AREAS changed from 79 to 98 (mssp)
  2026-10-11  AREAS changed from 77 to 79 (mssp)
  2026-08-30  SKILLS changed from 278 to 282 (mssp)
  2026-08-30  SKILLS changed from 277 to 278 (mssp)
  2026-07-31  endpoint recorded as proceduralrealms.com 3000 (handshake)