PROCEDURAL REALMS [claimed] telnet proceduralrealms.com 3000 Jetzt verbunden: 7 (angegeben, 1 Std) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://www.proceduralrealms.com (angegeben, 1 Std) DISCORD https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, 1 Std) CONTACT [email protected] (angegeben, 1 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, 09:00–23:59. Mo — Spitze 10 um 15:00 Di — Spitze 10 um 06:00 Mi — Spitze 10 um 09:00 Do — Spitze 11 um 12:00 Fr — Spitze 10 um 03:00 Sa — Spitze 11 um 12:00 So — Spitze 10 um 01:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (10 Okt. 2025 – 9 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 7 verbunden, Spitze 19, an 56 von 365 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 21% gefallen. 10 Okt.–16 Okt.: nicht gemessen 17 Okt.–23 Okt.: nicht gemessen 24 Okt.–30 Okt.: nicht gemessen 31 Okt.–6 Nov.: nicht gemessen 7 Nov.–13 Nov.: nicht gemessen 14 Nov.–20 Nov.: nicht gemessen 21 Nov.–27 Nov.: nicht gemessen 28 Nov.–4 Dez.: nicht gemessen 5 Dez.–11 Dez.: nicht gemessen 12 Dez.–18 Dez.: nicht gemessen 19 Dez.–25 Dez.: nicht gemessen 26 Dez.–1 Jan.: nicht gemessen 2 Jan.–8 Jan.: nicht gemessen 9 Jan.–15 Jan.: nicht gemessen 16 Jan.–22 Jan.: nicht gemessen 23 Jan.–29 Jan.: nicht gemessen 30 Jan.–5 Feb.: nicht gemessen 6 Feb.–12 Feb.: nicht gemessen 13 Feb.–19 Feb.: nicht gemessen 20 Feb.–26 Feb.: nicht gemessen 27 Feb.–5 März: nicht gemessen 6 März–12 März: nicht gemessen 13 März–19 März: nicht gemessen 20 März–26 März: nicht gemessen 27 März–2 Apr.: nicht gemessen 3 Apr.–9 Apr.: nicht gemessen 10 Apr.–16 Apr.: nicht gemessen 17 Apr.–23 Apr.: nicht gemessen 24 Apr.–30 Apr.: nicht gemessen 1 Mai–7 Mai: nicht gemessen 8 Mai–14 Mai: nicht gemessen 15 Mai–21 Mai: nicht gemessen 22 Mai–28 Mai: nicht gemessen 29 Mai–4 Juni: nicht gemessen 5 Juni–11 Juni: nicht gemessen 12 Juni–18 Juni: nicht gemessen 19 Juni–25 Juni: nicht gemessen 26 Juni–2 Juli: nicht gemessen 3 Juli–9 Juli: nicht gemessen 10 Juli–16 Juli: nicht gemessen 17 Juli–23 Juli: nicht gemessen 24 Juli–30 Juli: nicht gemessen 31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen 7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen 14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 13, Spitze 19, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht gemessen 21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 7, Spitze 15, 7 Tage gezählt 28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 7, Spitze 14, 7 Tage gezählt 4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 8, Spitze 13, 7 Tage gezählt 11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt 18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 6, Spitze 12, 7 Tage gezählt 25 Sept.–1 Okt.: typischerweise 5, Spitze 12, 7 Tage gezählt 2 Okt.–8 Okt.: typischerweise 10, Spitze 16, 7 Tage gezählt 9 Okt.: typischerweise 7, Spitze 12, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-10&to=2025-10-09&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 58 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 32 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Juli – 14 Aug.: 32 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 8 widersprechen) CHARSET gemessen: yes angegeben: - GMCP gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: yes angegeben: - UTF-8 gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes MSP gemessen: - angegeben: NO VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben language English (angegeben, 1 Std) helpfiles 384 (angegeben, 1 Std) gamesystem Custom (angegeben, 1 Std) website http://www.proceduralrealms.com (angegeben, 1 Std) name Procedural Realms (angegeben, 1 Std) contact [email protected] (angegeben, 1 Std) genre Fantasy (angegeben, 1 Std) crawl delay -1 (angegeben, 1 Std) port 3000 (angegeben, 1 Std) hostname proceduralrealms.com (angegeben, 1 Std) created 2013 (angegeben, 1 Std) levels 100 (angegeben, 1 Std) areas 345 (angegeben, 1 Std) objects 1399534 (angegeben, 1 Std) rooms 1469559 (angegeben, 1 Std) charset utf-8 (gemessen, 1 Std) codebase Custom (angegeben, 1 Std) pay for perks 0 (angegeben, 1 Std) races 0 (angegeben, 1 Std) hiring coders 0 (angegeben, 1 Std) mobiles 173753 (angegeben, 1 Std) status Alpha (angegeben, 1 Std) location US (angegeben, 1 Std) hiring builders 0 (angegeben, 1 Std) family Custom (angegeben, 1 Std) discord https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, 1 Std) gameplay Player versus Environment (angegeben, 1 Std) pay to play 0 (angegeben, 1 Std) skills 282 (angegeben, 1 Std) classes 15 (angegeben, 1 Std) xterm true colors 0 (angegeben, 1 Std) subgenre Turn Based (angegeben, 1 Std) Verbindungsbildschirm Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen. Was sich geändert hat 2026-10-11 ROOMS changed from 1465835 to 1469559 (mssp) 2026-10-11 OBJECTS changed from 1398359 to 1399534 (mssp) 2026-10-11 MOBILES changed from 173736 to 173753 (mssp) 2026-10-11 AREAS changed from 341 to 345 (mssp) 2026-10-11 ROOMS changed from 1465931 to 1465835 (mssp) 2026-10-11 OBJECTS changed from 1397751 to 1398359 (mssp) 2026-10-11 MOBILES changed from 173748 to 173736 (mssp) 2026-10-11 ROOMS changed from 1465938 to 1465931 (mssp) 2026-10-11 OBJECTS changed from 1396861 to 1397751 (mssp) 2026-10-11 MOBILES changed from 173730 to 173748 (mssp) 2026-10-11 AREAS changed from 340 to 341 (mssp) 2026-10-11 AREAS changed from 339 to 340 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 278 to 282 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 277 to 278 (mssp) 2026-07-31 endpoint recorded as proceduralrealms.com 3000 (handshake)