PROCEDURAL REALMS [claimed] telnet proceduralrealms.com 3000 Jetzt verbunden: 7 (angegeben, 71 Min) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://www.proceduralrealms.com (angegeben, 71 Min) DISCORD https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, 71 Min) CONTACT [email protected] (angegeben, 71 Min) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, 09:00–23:59. Mo — Spitze 10 um 15:00 Di — Spitze 10 um 06:00 Mi — Spitze 10 um 09:00 Do — Spitze 11 um 12:00 Fr — Spitze 10 um 03:00 Sa — Spitze 11 um 12:00 So — Spitze 10 um 01:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 7 verbunden, Spitze 19, an 55 von 365 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 21% gefallen. 9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen 16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen 23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen 30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen 6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen 13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen 20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen 27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen 4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen 11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen 18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen 25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen 1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen 8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen 15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen 22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen 29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen 5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen 12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen 19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen 26 Feb.–4 März: nicht gemessen 5 März–11 März: nicht gemessen 12 März–18 März: nicht gemessen 19 März–25 März: nicht gemessen 26 März–1 Apr.: nicht gemessen 2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen 9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen 16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen 23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen 30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen 7 Mai–13 Mai: nicht gemessen 14 Mai–20 Mai: nicht gemessen 21 Mai–27 Mai: nicht gemessen 28 Mai–3 Juni: nicht gemessen 4 Juni–10 Juni: nicht gemessen 11 Juni–17 Juni: nicht gemessen 18 Juni–24 Juni: nicht gemessen 25 Juni–1 Juli: nicht gemessen 2 Juli–8 Juli: nicht gemessen 9 Juli–15 Juli: nicht gemessen 16 Juli–22 Juli: nicht gemessen 23 Juli–29 Juli: nicht gemessen 30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen 6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen 13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 13, Spitze 19, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht gemessen 20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 8, Spitze 18, 7 Tage gezählt 27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 7, Spitze 14, 7 Tage gezählt 3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 8, Spitze 13, 7 Tage gezählt 10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt 17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt 24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 5, Spitze 12, 7 Tage gezählt 1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 10, Spitze 16, 7 Tage gezählt 8 Okt.: typischerweise 5, Spitze 10, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-09&to=2025-10-08&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 58 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 32 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Juli – 14 Aug.: 32 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 8 widersprechen) CHARSET gemessen: yes angegeben: - GMCP gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: yes angegeben: - UTF-8 gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes MSP gemessen: - angegeben: NO VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben language English (angegeben, 71 Min) helpfiles 384 (angegeben, 71 Min) gamesystem Custom (angegeben, 71 Min) website http://www.proceduralrealms.com (angegeben, 71 Min) name Procedural Realms (angegeben, 71 Min) contact [email protected] (angegeben, 71 Min) genre Fantasy (angegeben, 71 Min) crawl delay -1 (angegeben, 71 Min) port 3000 (angegeben, 71 Min) hostname proceduralrealms.com (angegeben, 71 Min) created 2013 (angegeben, 71 Min) levels 100 (angegeben, 71 Min) areas 345 (angegeben, 71 Min) objects 1399534 (angegeben, 71 Min) rooms 1469559 (angegeben, 71 Min) charset utf-8 (gemessen, 71 Min) codebase Custom (angegeben, 71 Min) pay for perks 0 (angegeben, 71 Min) races 0 (angegeben, 71 Min) hiring coders 0 (angegeben, 71 Min) mobiles 173753 (angegeben, 71 Min) status Alpha (angegeben, 71 Min) location US (angegeben, 71 Min) hiring builders 0 (angegeben, 71 Min) family Custom (angegeben, 71 Min) discord https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, 71 Min) gameplay Player versus Environment (angegeben, 71 Min) pay to play 0 (angegeben, 71 Min) skills 282 (angegeben, 71 Min) classes 15 (angegeben, 71 Min) xterm true colors 0 (angegeben, 71 Min) subgenre Turn Based (angegeben, 71 Min) Verbindungsbildschirm Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen. Was sich geändert hat 2026-10-11 ROOMS changed from 1465835 to 1469559 (mssp) 2026-10-11 OBJECTS changed from 1398359 to 1399534 (mssp) 2026-10-11 MOBILES changed from 173736 to 173753 (mssp) 2026-10-11 AREAS changed from 341 to 345 (mssp) 2026-10-11 ROOMS changed from 1465931 to 1465835 (mssp) 2026-10-11 OBJECTS changed from 1397751 to 1398359 (mssp) 2026-10-11 MOBILES changed from 173748 to 173736 (mssp) 2026-10-11 ROOMS changed from 1465938 to 1465931 (mssp) 2026-10-11 OBJECTS changed from 1396861 to 1397751 (mssp) 2026-10-11 MOBILES changed from 173730 to 173748 (mssp) 2026-10-11 AREAS changed from 340 to 341 (mssp) 2026-10-11 AREAS changed from 339 to 340 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 278 to 282 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 277 to 278 (mssp) 2026-07-31 endpoint recorded as proceduralrealms.com 3000 (handshake)