PROCEDURAL REALMS [claimed] telnet proceduralrealms.com 3000 Jetzt verbunden: 8 (angegeben, jetzt) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://www.proceduralrealms.com (angegeben, jetzt) DISCORD https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, jetzt) CONTACT [email protected] (angegeben, jetzt) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, 09:00–23:59. Mo — Spitze 10 um 01:00 Di — Spitze 10 um 06:00 Mi — Spitze 10 um 09:00 Do — Spitze 11 um 12:00 Fr — Spitze 10 um 03:00 Sa — Spitze 11 um 12:00 So — Spitze 10 um 01:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (8 Okt. 2025 – 7 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 7 verbunden, Spitze 19, an 54 von 365 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 22% gefallen. 8 Okt.–14 Okt.: nicht gemessen 15 Okt.–21 Okt.: nicht gemessen 22 Okt.–28 Okt.: nicht gemessen 29 Okt.–4 Nov.: nicht gemessen 5 Nov.–11 Nov.: nicht gemessen 12 Nov.–18 Nov.: nicht gemessen 19 Nov.–25 Nov.: nicht gemessen 26 Nov.–2 Dez.: nicht gemessen 3 Dez.–9 Dez.: nicht gemessen 10 Dez.–16 Dez.: nicht gemessen 17 Dez.–23 Dez.: nicht gemessen 24 Dez.–30 Dez.: nicht gemessen 31 Dez.–6 Jan.: nicht gemessen 7 Jan.–13 Jan.: nicht gemessen 14 Jan.–20 Jan.: nicht gemessen 21 Jan.–27 Jan.: nicht gemessen 28 Jan.–3 Feb.: nicht gemessen 4 Feb.–10 Feb.: nicht gemessen 11 Feb.–17 Feb.: nicht gemessen 18 Feb.–24 Feb.: nicht gemessen 25 Feb.–3 März: nicht gemessen 4 März–10 März: nicht gemessen 11 März–17 März: nicht gemessen 18 März–24 März: nicht gemessen 25 März–31 März: nicht gemessen 1 Apr.–7 Apr.: nicht gemessen 8 Apr.–14 Apr.: nicht gemessen 15 Apr.–21 Apr.: nicht gemessen 22 Apr.–28 Apr.: nicht gemessen 29 Apr.–5 Mai: nicht gemessen 6 Mai–12 Mai: nicht gemessen 13 Mai–19 Mai: nicht gemessen 20 Mai–26 Mai: nicht gemessen 27 Mai–2 Juni: nicht gemessen 3 Juni–9 Juni: nicht gemessen 10 Juni–16 Juni: nicht gemessen 17 Juni–23 Juni: nicht gemessen 24 Juni–30 Juni: nicht gemessen 1 Juli–7 Juli: nicht gemessen 8 Juli–14 Juli: nicht gemessen 15 Juli–21 Juli: nicht gemessen 22 Juli–28 Juli: nicht gemessen 29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen 5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen 12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 13, Spitze 19, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht gemessen 19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 8, Spitze 18, 7 Tage gezählt 26 Aug.–1 Sept.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt 2 Sept.–8 Sept.: typischerweise 8, Spitze 14, 7 Tage gezählt 9 Sept.–15 Sept.: typischerweise 7, Spitze 13, 7 Tage gezählt 16 Sept.–22 Sept.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt 23 Sept.–29 Sept.: typischerweise 5, Spitze 12, 7 Tage gezählt 30 Sept.–6 Okt.: typischerweise 10, Spitze 16, 7 Tage gezählt 7 Okt.: typischerweise 7, Spitze 10, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-08&to=2025-10-07&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 54 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 36 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 10 Juli – 14 Aug.: 36 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 8 widersprechen) CHARSET gemessen: yes angegeben: - GMCP gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: yes angegeben: - UTF-8 gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes MSP gemessen: - angegeben: NO VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben language English (angegeben, jetzt) helpfiles 384 (angegeben, jetzt) gamesystem Custom (angegeben, jetzt) website http://www.proceduralrealms.com (angegeben, jetzt) name Procedural Realms (angegeben, jetzt) contact [email protected] (angegeben, jetzt) genre Fantasy (angegeben, jetzt) crawl delay -1 (angegeben, jetzt) port 3000 (angegeben, jetzt) hostname proceduralrealms.com (angegeben, jetzt) created 2013 (angegeben, jetzt) levels 100 (angegeben, jetzt) objects 1353533 (angegeben, jetzt) areas 327 (angegeben, jetzt) rooms 1433448 (angegeben, jetzt) charset utf-8 (gemessen, jetzt) codebase Custom (angegeben, jetzt) pay for perks 0 (angegeben, jetzt) races 0 (angegeben, jetzt) hiring coders 0 (angegeben, jetzt) mobiles 173490 (angegeben, jetzt) status Alpha (angegeben, jetzt) location US (angegeben, jetzt) hiring builders 0 (angegeben, jetzt) pay to play 0 (angegeben, jetzt) family Custom (angegeben, jetzt) discord https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, jetzt) gameplay Player versus Environment (angegeben, jetzt) skills 282 (angegeben, jetzt) classes 15 (angegeben, jetzt) xterm true colors 0 (angegeben, jetzt) subgenre Turn Based (angegeben, jetzt) Verbindungsbildschirm Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen. Was sich geändert hat 2026-10-07 ROOMS changed from 1433447 to 1433448 (mssp) 2026-10-07 OBJECTS changed from 1352600 to 1353533 (mssp) 2026-10-07 MOBILES changed from 173461 to 173490 (mssp) 2026-10-07 AREAS changed from 326 to 327 (mssp) 2026-10-07 ROOMS changed from 1433384 to 1433447 (mssp) 2026-10-07 OBJECTS changed from 1351865 to 1352600 (mssp) 2026-10-07 MOBILES changed from 173425 to 173461 (mssp) 2026-10-07 AREAS changed from 319 to 326 (mssp) 2026-10-07 OBJECTS changed from 1350503 to 1351865 (mssp) 2026-10-07 MOBILES changed from 173393 to 173425 (mssp) 2026-10-07 ROOMS changed from 1433263 to 1433384 (mssp) 2026-10-07 AREAS changed from 318 to 319 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 278 to 282 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 277 to 278 (mssp) 2026-07-31 endpoint recorded as proceduralrealms.com 3000 (handshake)