PROCEDURAL REALMS [claimed] telnet proceduralrealms.com 3000 Jetzt verbunden: 3 (angegeben, 1 Std) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE http://www.proceduralrealms.com (angegeben, 1 Std) DISCORD https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, 1 Std) CONTACT [email protected] (angegeben, 1 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Mittwoch, Donnerstag und Samstag am belebtesten, 09:00–23:59. Mo — Spitze 10 um 15:00 Di — Spitze 10 um 06:00 Mi — Spitze 10 um 09:00 Do — Spitze 11 um 12:00 Fr — Spitze 10 um 03:00 Sa — Spitze 11 um 12:00 So — Spitze 10 um 01:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (25 Sept. 2025 – 24 Sept. 2026, UTC) Typischerweise 7 verbunden, Spitze 19, an 41 von 365 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 34% gefallen. 25 Sept.–1 Okt.: nicht gemessen 2 Okt.–8 Okt.: nicht gemessen 9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen 16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen 23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen 30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen 6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen 13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen 20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen 27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen 4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen 11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen 18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen 25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen 1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen 8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen 15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen 22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen 29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen 5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen 12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen 19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen 26 Feb.–4 März: nicht gemessen 5 März–11 März: nicht gemessen 12 März–18 März: nicht gemessen 19 März–25 März: nicht gemessen 26 März–1 Apr.: nicht gemessen 2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen 9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen 16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen 23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen 30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen 7 Mai–13 Mai: nicht gemessen 14 Mai–20 Mai: nicht gemessen 21 Mai–27 Mai: nicht gemessen 28 Mai–3 Juni: nicht gemessen 4 Juni–10 Juni: nicht gemessen 11 Juni–17 Juni: nicht gemessen 18 Juni–24 Juni: nicht gemessen 25 Juni–1 Juli: nicht gemessen 2 Juli–8 Juli: nicht gemessen 9 Juli–15 Juli: nicht gemessen 16 Juli–22 Juli: nicht gemessen 23 Juli–29 Juli: nicht gemessen 30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen 6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen 13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 13, Spitze 19, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht gemessen 20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 8, Spitze 18, 7 Tage gezählt 27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 7, Spitze 14, 7 Tage gezählt 3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 8, Spitze 13, 7 Tage gezählt 10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt 17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 7, Spitze 12, 7 Tage gezählt 24 Sept.: typischerweise 4, Spitze 8, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-09-25&to=2025-09-24&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 58 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 32 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Juli – 14 Aug.: 32 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 8 widersprechen) CHARSET gemessen: yes angegeben: - GMCP gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: yes angegeben: - UTF-8 gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes MSP gemessen: - angegeben: NO VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben language English (angegeben, 1 Std) helpfiles 384 (angegeben, 1 Std) gamesystem Custom (angegeben, 1 Std) website http://www.proceduralrealms.com (angegeben, 1 Std) name Procedural Realms (angegeben, 1 Std) contact [email protected] (angegeben, 1 Std) genre Fantasy (angegeben, 1 Std) crawl delay -1 (angegeben, 1 Std) port 3000 (angegeben, 1 Std) hostname proceduralrealms.com (angegeben, 1 Std) created 2013 (angegeben, 1 Std) levels 100 (angegeben, 1 Std) areas 75 (angegeben, 1 Std) objects 957145 (angegeben, 1 Std) rooms 1306785 (angegeben, 1 Std) charset utf-8 (gemessen, 1 Std) codebase Custom (angegeben, 1 Std) pay for perks 0 (angegeben, 1 Std) races 0 (angegeben, 1 Std) hiring coders 0 (angegeben, 1 Std) mobiles 172304 (angegeben, 1 Std) status Alpha (angegeben, 1 Std) location US (angegeben, 1 Std) hiring builders 0 (angegeben, 1 Std) family Custom (angegeben, 1 Std) discord https://discord.gg/rRFEjc6vV9 (angegeben, 1 Std) gameplay Player versus Environment (angegeben, 1 Std) pay to play 0 (angegeben, 1 Std) skills 282 (angegeben, 1 Std) classes 15 (angegeben, 1 Std) xterm true colors 0 (angegeben, 1 Std) subgenre Turn Based (angegeben, 1 Std) Verbindungsbildschirm Nur 2 Zeilen kamen zurück — zu wenig zum Anzeigen. Was sich geändert hat 2026-10-11 ROOMS changed from 1468337 to 1306785 (mssp) 2026-10-11 OBJECTS changed from 1400600 to 957145 (mssp) 2026-10-11 MOBILES changed from 173742 to 172304 (mssp) 2026-10-11 AREAS changed from 343 to 75 (mssp) 2026-10-11 ROOMS changed from 1469559 to 1468337 (mssp) 2026-10-11 OBJECTS changed from 1399534 to 1400600 (mssp) 2026-10-11 MOBILES changed from 173753 to 173742 (mssp) 2026-10-11 AREAS changed from 345 to 343 (mssp) 2026-10-11 ROOMS changed from 1465835 to 1469559 (mssp) 2026-10-11 OBJECTS changed from 1398359 to 1399534 (mssp) 2026-10-11 MOBILES changed from 173736 to 173753 (mssp) 2026-10-11 AREAS changed from 341 to 345 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 278 to 282 (mssp) 2026-08-30 SKILLS changed from 277 to 278 (mssp) 2026-07-31 endpoint recorded as proceduralrealms.com 3000 (handshake)