PLAY.SATISFY.DEV [unclaimed] telnet play.satisfy.dev 23 Erstmals am 25. Okt. 2026 gesehen, in einer öffentlichen Ankündigung. Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE https://satisfy.dev (angegeben, 2 Std) CONTACT [email protected] (angegeben, 2 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 140 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden nicht gemessen Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden nicht gemessen Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden nicht gemessen Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden nicht gemessen Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden nicht gemessen Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden nicht gemessen So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden nicht gemessen gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (10 Nov. 2025 – 9 Nov. 2026, UTC) Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 16 von 365 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend. 10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen 17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen 24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen 1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen 8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen 15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen 22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen 29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen 5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen 12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen 19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen 26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen 2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen 9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen 16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen 23 Feb.–1 März: nicht gemessen 2 März–8 März: nicht gemessen 9 März–15 März: nicht gemessen 16 März–22 März: nicht gemessen 23 März–29 März: nicht gemessen 30 März–5 Apr.: nicht gemessen 6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen 13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen 20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen 27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen 4 Mai–10 Mai: nicht gemessen 11 Mai–17 Mai: nicht gemessen 18 Mai–24 Mai: nicht gemessen 25 Mai–31 Mai: nicht gemessen 1 Juni–7 Juni: nicht gemessen 8 Juni–14 Juni: nicht gemessen 15 Juni–21 Juni: nicht gemessen 22 Juni–28 Juni: nicht gemessen 29 Juni–5 Juli: nicht gemessen 6 Juli–12 Juli: nicht gemessen 13 Juli–19 Juli: nicht gemessen 20 Juli–26 Juli: nicht gemessen 27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen 3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen 10 Aug.–16 Aug.: nicht gemessen 17 Aug.–23 Aug.: nicht gemessen 24 Aug.–30 Aug.: nicht gemessen 31 Aug.–6 Sept.: nicht gemessen 7 Sept.–13 Sept.: nicht gemessen 14 Sept.–20 Sept.: nicht gemessen 21 Sept.–27 Sept.: nicht gemessen 28 Sept.–4 Okt.: nicht gemessen 5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen 12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen 19 Okt.–25 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht gemessen 26 Okt.–1 Nov.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 2 Nov.–8 Nov.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 9 Nov.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-11-10&to=2025-11-09&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 16 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 74 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 12 Aug. – 24 Okt.: 74 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 7 widersprechen) CHARSET gemessen: yes angegeben: yes EOR gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: yes angegeben: - UTF-8 gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben created 2026 (angegeben, 2 Std) gamesystem Tick Based (angegeben, 2 Std) pay to play 0 (angegeben, 2 Std) hostname play.satisfy.dev (angegeben, 2 Std) subgenre Steampunk (angegeben, 2 Std) codebase Satisfy 0.14.9 (angegeben, 2 Std) charset utf-8 (gemessen, 2 Std) contact [email protected] (angegeben, 2 Std) location Russia (angegeben, 2 Std) pay for perks 0 (angegeben, 2 Std) family Custom (angegeben, 2 Std) name Satisfy (angegeben, 2 Std) language English (angegeben, 2 Std) genre Fantasy (angegeben, 2 Std) port 23 (angegeben, 2 Std) website https://satisfy.dev (angegeben, 2 Std) gameplay Simulation (angegeben, 2 Std) xterm true colors 0 (angegeben, 2 Std) rooms 18 (angegeben, 2 Std) crawl delay -1 (angegeben, 2 Std) status Alpha (angegeben, 2 Std) icon https://satisfy.dev/apple-touch-icon.png (angegeben, 2 Std) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 24 Zeilen, nur Text] _.-------------------------._ _.-'' ''-._ __ .-' . . . . . . . . . . . . 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Was sich geändert hat 2026-10-30 CODEBASE changed from Satisfy 0.14.8 to Satisfy 0.14.9 (mssp) 2026-10-27 CODEBASE changed from Satisfy 0.14.7 to Satisfy 0.14.8 (mssp) 2026-10-26 CODEBASE changed from Satisfy 0.14.6 to Satisfy 0.14.7 (mssp) 2026-10-25 endpoint recorded as play.satisfy.dev 23 (handshake)