PLAY.SATISFY.DEV [unclaimed] telnet play.satisfy.dev 23 Erstmals am 25. Okt. 2026 gesehen, in einer öffentlichen Ankündigung. Jetzt verbunden: 0 (angegeben, 1 Std) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE https://satisfy.dev (angegeben, 1 Std) CONTACT [email protected] (angegeben, 1 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 140 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden nicht gemessen Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden nicht gemessen Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden nicht gemessen Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden nicht gemessen Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden nicht gemessen Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden nicht gemessen So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden nicht gemessen gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (7 Nov. 2025 – 6 Nov. 2026, UTC) Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 13 von 365 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend. 7 Nov.–13 Nov.: nicht gemessen 14 Nov.–20 Nov.: nicht gemessen 21 Nov.–27 Nov.: nicht gemessen 28 Nov.–4 Dez.: nicht gemessen 5 Dez.–11 Dez.: nicht gemessen 12 Dez.–18 Dez.: nicht gemessen 19 Dez.–25 Dez.: nicht gemessen 26 Dez.–1 Jan.: nicht gemessen 2 Jan.–8 Jan.: nicht gemessen 9 Jan.–15 Jan.: nicht gemessen 16 Jan.–22 Jan.: nicht gemessen 23 Jan.–29 Jan.: nicht gemessen 30 Jan.–5 Feb.: nicht gemessen 6 Feb.–12 Feb.: nicht gemessen 13 Feb.–19 Feb.: nicht gemessen 20 Feb.–26 Feb.: nicht gemessen 27 Feb.–5 März: nicht gemessen 6 März–12 März: nicht gemessen 13 März–19 März: nicht gemessen 20 März–26 März: nicht gemessen 27 März–2 Apr.: nicht gemessen 3 Apr.–9 Apr.: nicht gemessen 10 Apr.–16 Apr.: nicht gemessen 17 Apr.–23 Apr.: nicht gemessen 24 Apr.–30 Apr.: nicht gemessen 1 Mai–7 Mai: nicht gemessen 8 Mai–14 Mai: nicht gemessen 15 Mai–21 Mai: nicht gemessen 22 Mai–28 Mai: nicht gemessen 29 Mai–4 Juni: nicht gemessen 5 Juni–11 Juni: nicht gemessen 12 Juni–18 Juni: nicht gemessen 19 Juni–25 Juni: nicht gemessen 26 Juni–2 Juli: nicht gemessen 3 Juli–9 Juli: nicht gemessen 10 Juli–16 Juli: nicht gemessen 17 Juli–23 Juli: nicht gemessen 24 Juli–30 Juli: nicht gemessen 31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen 7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen 14 Aug.–20 Aug.: nicht gemessen 21 Aug.–27 Aug.: nicht gemessen 28 Aug.–3 Sept.: nicht gemessen 4 Sept.–10 Sept.: nicht gemessen 11 Sept.–17 Sept.: nicht gemessen 18 Sept.–24 Sept.: nicht gemessen 25 Sept.–1 Okt.: nicht gemessen 2 Okt.–8 Okt.: nicht gemessen 9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen 16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen 23 Okt.–29 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht gemessen 30 Okt.–5 Nov.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt 6 Nov.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-11-07&to=2025-11-06&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 13 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 77 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 9 Aug. – 24 Okt.: 77 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 7 widersprechen) CHARSET gemessen: yes angegeben: yes EOR gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: yes angegeben: - UTF-8 gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben icon https://satisfy.dev/apple-touch-icon.png (angegeben, 1 Std) created 2026 (angegeben, 1 Std) gamesystem Tick Based (angegeben, 1 Std) pay to play 0 (angegeben, 1 Std) hostname play.satisfy.dev (angegeben, 1 Std) subgenre Steampunk (angegeben, 1 Std) codebase Satisfy 0.14.9 (angegeben, 1 Std) charset utf-8 (gemessen, 1 Std) contact [email protected] (angegeben, 1 Std) location Russia (angegeben, 1 Std) pay for perks 0 (angegeben, 1 Std) family Custom (angegeben, 1 Std) name Satisfy (angegeben, 1 Std) language English (angegeben, 1 Std) genre Fantasy (angegeben, 1 Std) port 23 (angegeben, 1 Std) website https://satisfy.dev (angegeben, 1 Std) gameplay Simulation (angegeben, 1 Std) xterm true colors 0 (angegeben, 1 Std) rooms 18 (angegeben, 1 Std) crawl delay -1 (angegeben, 1 Std) status Alpha (angegeben, 1 Std) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 24 Zeilen, nur Text] _.-------------------------._ _.-'' ''-._ __ .-' . . . . . . . . . . . . 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Was sich geändert hat 2026-10-30 CODEBASE changed from Satisfy 0.14.8 to Satisfy 0.14.9 (mssp) 2026-10-27 CODEBASE changed from Satisfy 0.14.7 to Satisfy 0.14.8 (mssp) 2026-10-26 CODEBASE changed from Satisfy 0.14.6 to Satisfy 0.14.7 (mssp) 2026-10-25 endpoint recorded as play.satisfy.dev 23 (handshake)