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PLAY.SATISFY.DEV [unclaimed]
telnet play.satisfy.dev 23
Erstmals am 25. Okt. 2026 gesehen, in einer öffentlichen Ankündigung.

Jetzt verbunden: 0  (angegeben, 51 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    https://satisfy.dev  (angegeben, 51 Min)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 51 Min)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 140 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–02:59, 20 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (26 Okt. 2025 – 25 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 1 von 365 Tagen.

  26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
  2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
  9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
  16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
  23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
  30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
  7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
  14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
  21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
  28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
  4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
  11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
  18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
  25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
  1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
  8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
  15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
  22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
  1 März–7 März: nicht gemessen
  8 März–14 März: nicht gemessen
  15 März–21 März: nicht gemessen
  22 März–28 März: nicht gemessen
  29 März–4 Apr.: nicht gemessen
  5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
  12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
  19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
  26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
  3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
  10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
  17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
  24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
  31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
  7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
  14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
  21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
  28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
  5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
  12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
  19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
  26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
  2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
  9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
  16 Aug.–22 Aug.: nicht gemessen
  23 Aug.–29 Aug.: nicht gemessen
  30 Aug.–5 Sept.: nicht gemessen
  6 Sept.–12 Sept.: nicht gemessen
  13 Sept.–19 Sept.: nicht gemessen
  20 Sept.–26 Sept.: nicht gemessen
  27 Sept.–3 Okt.: nicht gemessen
  4 Okt.–10 Okt.: nicht gemessen
  11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen
  18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen
  25 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-26&to=2025-10-25&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 13 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 77 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  9 Aug. – 24 Okt.: 77 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 7 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: yes
  EOR        gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: yes
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  icon       https://satisfy.dev/apple-touch-icon.png  (angegeben, 51 Min)
  created    2026  (angegeben, 51 Min)
  gamesystem Tick Based  (angegeben, 51 Min)
  pay to play 0  (angegeben, 51 Min)
  hostname   play.satisfy.dev  (angegeben, 51 Min)
  subgenre   Steampunk  (angegeben, 51 Min)
  codebase   Satisfy 0.14.9  (angegeben, 51 Min)
  charset    utf-8  (gemessen, 51 Min)
  contact    [email protected]  (angegeben, 51 Min)
  location   Russia  (angegeben, 51 Min)
  pay for perks 0  (angegeben, 51 Min)
  family     Custom  (angegeben, 51 Min)
  name       Satisfy  (angegeben, 51 Min)
  language   English  (angegeben, 51 Min)
  genre      Fantasy  (angegeben, 51 Min)
  port       23  (angegeben, 51 Min)
  website    https://satisfy.dev  (angegeben, 51 Min)
  gameplay   Simulation  (angegeben, 51 Min)
  xterm true colors 0  (angegeben, 51 Min)
  rooms      18  (angegeben, 51 Min)
  crawl delay -1  (angegeben, 51 Min)
  status     Alpha  (angegeben, 51 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 24 Zeilen, nur Text]

                    _.-------------------------._
               _.-''                             ''-._       __
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            '-._ ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; _.-'   |__/
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                       \    \           /    /
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                        [__][__][__][__][__]
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    "YMmMY"  YMM   ""`  MMM     MMM  "YMmMY"  "MM,     mM"
  
  version 0.14.9
  
  Добро пожаловать в Satisfy! Язык: наберите 1 (русский) или 2 (English).
  Welcome to Satisfy! Language: type 1 (русский) or 2 (English).

Was sich geändert hat
  2026-10-30  CODEBASE changed from Satisfy 0.14.8 to Satisfy 0.14.9 (mssp)
  2026-10-27  CODEBASE changed from Satisfy 0.14.7 to Satisfy 0.14.8 (mssp)
  2026-10-26  CODEBASE changed from Satisfy 0.14.6 to Satisfy 0.14.7 (mssp)
  2026-10-25  endpoint recorded as play.satisfy.dev 23 (handshake)