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PLAY.ENRYM.COM [unclaimed]
telnet play.enrym.com 4000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    https://enrym.com  (angegeben, 4 Std)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 4 Std)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag am belebtesten, morgens, 05:00–05:59. Verlässlich ruhig jeden Tag,
01:00–04:59. Für 55 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 2 um 05:00, niemand verbunden 01:00–04:59, 7 Stunden nicht
  gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–04:59, 8 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–04:59, 8 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–04:59, 8 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–04:59, 8 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–04:59, 8 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–04:59, 8 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (12 Okt. 2025 – 11 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 55 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
  19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
  26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
  2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
  9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
  16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
  23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
  30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
  7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
  14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
  21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
  28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
  4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
  11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
  18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
  25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
  1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
  8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
  15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
  22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
  1 März–7 März: nicht gemessen
  8 März–14 März: nicht gemessen
  15 März–21 März: nicht gemessen
  22 März–28 März: nicht gemessen
  29 März–4 Apr.: nicht gemessen
  5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
  12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
  19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
  26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
  3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
  10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
  17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
  24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
  31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
  7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
  14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
  21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
  28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
  5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
  12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
  19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
  26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
  2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
  9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
  16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht
  gemessen
  23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  20 Sept.–26 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  27 Sept.–3 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  4 Okt.–10 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  11 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-12&to=2025-10-11&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 55 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 35 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  14 Juli – 17 Aug.: 35 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  CHARSET    gemessen: -       angegeben: yes
  TLS        gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  hostname   play.enrym.com  (angegeben, 4 Std)
  name       Enrym  (angegeben, 4 Std)
  codebase   Enrym (custom Node.js)  (angegeben, 4 Std)
  port       4000  (angegeben, 4 Std)
  ssl        4001  (angegeben, 4 Std)
  website    https://enrym.com  (angegeben, 4 Std)
  tls        4001  (angegeben, 4 Std)
  family     Custom  (angegeben, 4 Std)
  charset    UTF-8  (angegeben, 4 Std)
  version    0.3.5  (angegeben, 4 Std)
  contact    [email protected]  (angegeben, 4 Std)
  status     Open Beta  (angegeben, 4 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 21 Zeilen, nur Text]

  
   _____ _   _ ____  _   _ __  __
  | ____| \ | |  _ \| \ | |  \/  |
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          a multiplayer text world
  
  Enrym MUD (v0.3.5 2d8f745c) - you are on the insecure telnet port.
  
  Play now:
    Web client:     https://enrym.com/play
    Secure telnet:  telnets://play.enrym.com:4001
    Discord:        https://discord.gg/57AxhZKXKf
  
  Have a look around first:
    [W] Who is online
    [L] Look at the Fountain Plaza
    [Q] Quit
  
  »

Was sich geändert hat
  2026-08-18  endpoint recorded as play.enrym.com 4000 (handshake)