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PLAY.ENRYM.COM [unclaimed]
telnet play.enrym.com 4000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    https://enrym.com  (angegeben, 2 Std)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 2 Std)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag am belebtesten, morgens, 05:00–05:59. Verlässlich ruhig jeden Tag,
01:00–04:59. Für 55 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 2 um 05:00, niemand verbunden 01:00–04:59, 7 Stunden nicht
  gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–04:59, 8 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–04:59, 8 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–04:59, 8 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–04:59, 8 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–04:59, 8 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–04:59, 8 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (6 Okt. 2025 – 5 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 49 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  6 Okt.–12 Okt.: nicht gemessen
  13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
  20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
  27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
  3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
  10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
  17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
  24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
  1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
  8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
  15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
  22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
  29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
  5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
  12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
  19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
  26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
  2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
  9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
  16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
  23 Feb.–1 März: nicht gemessen
  2 März–8 März: nicht gemessen
  9 März–15 März: nicht gemessen
  16 März–22 März: nicht gemessen
  23 März–29 März: nicht gemessen
  30 März–5 Apr.: nicht gemessen
  6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
  13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
  20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
  27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
  4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
  11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
  18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
  25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
  1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
  8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
  15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
  22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
  29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
  6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
  13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
  20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
  27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
  3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  10 Aug.–16 Aug.: nicht gemessen
  17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
  gemessen
  24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  5 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-06&to=2025-10-05&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 49 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 41 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  8 Juli – 17 Aug.: 41 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  CHARSET    gemessen: -       angegeben: yes
  TLS        gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  hostname   play.enrym.com  (angegeben, 2 Std)
  name       Enrym  (angegeben, 2 Std)
  codebase   Enrym (custom Node.js)  (angegeben, 2 Std)
  port       4000  (angegeben, 2 Std)
  ssl        4001  (angegeben, 2 Std)
  website    https://enrym.com  (angegeben, 2 Std)
  tls        4001  (angegeben, 2 Std)
  family     Custom  (angegeben, 2 Std)
  charset    UTF-8  (angegeben, 2 Std)
  version    0.3.5  (angegeben, 2 Std)
  contact    [email protected]  (angegeben, 2 Std)
  status     Open Beta  (angegeben, 2 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 21 Zeilen, nur Text]

  
   _____ _   _ ____  _   _ __  __
  | ____| \ | |  _ \| \ | |  \/  |
  |  _| |  \| | |_) |  \| | |\/| |
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          a multiplayer text world
  
  Enrym MUD (v0.3.5 2d8f745c) - you are on the insecure telnet port.
  
  Play now:
    Web client:     https://enrym.com/play
    Secure telnet:  telnets://play.enrym.com:4001
    Discord:        https://discord.gg/57AxhZKXKf
  
  Have a look around first:
    [W] Who is online
    [L] Look at the Fountain Plaza
    [Q] Quit
  
  »

Was sich geändert hat
  2026-08-18  endpoint recorded as play.enrym.com 4000 (handshake)