PARLOR CITY [unclaimed] telnet mush.disloops.com 4201 Jetzt verbunden: 3 (gemessen, 1 Std) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE https://disloops.com/mush (angegeben, 1 Std) CONTACT [email protected] (angegeben, 1 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Dienstag und Mittwoch am belebtesten, 00:00–23:59. Mo — Spitze 2 um 00:00 Di — Spitze 3 um 17:00 Mi — Spitze 3 um 01:00 Do — Spitze 3 um 01:00 Fr — Spitze 2 um 00:00 Sa — Spitze 2 um 00:00 So — Spitze 2 um 00:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (15 Juli 2026 – 12 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 2 verbunden, Spitze 3, an 59 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 54% gestiegen. 15 Juli–21 Juli: nicht gemessen 22 Juli–28 Juli: nicht gemessen 29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen 5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen 12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 1, Spitze 1, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht gemessen 19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 2, Spitze 3, 7 Tage gezählt 26 Aug.–1 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt 2 Sept.–8 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt 9 Sept.–15 Sept.: typischerweise 1, Spitze 3, 7 Tage gezählt 16 Sept.–22 Sept.: typischerweise 1, Spitze 3, 7 Tage gezählt 23 Sept.–29 Sept.: typischerweise 3, Spitze 3, 7 Tage gezählt 30 Sept.–6 Okt.: typischerweise 2, Spitze 3, 7 Tage gezählt 7 Okt.–12 Okt.: typischerweise 3, Spitze 3, 6 Tage gezählt früher: ?from=2026-04-16&to=2026-07-14&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 62 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 28 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 18 Juli – 14 Aug.: 28 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 6 widersprechen) CHARSET gemessen: yes angegeben: - MSSP gemessen: yes angegeben: - UTF-8 gemessen: yes angegeben: - ANSI gemessen: - angegeben: yes PUEBLO gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes Vom Spiel angegeben status Live (angegeben, 1 Std) gameplay Adventure (angegeben, 1 Std) name Parlor City (angegeben, 1 Std) codebase PennMUSH 1.8.8p0 (angegeben, 1 Std) created 2019 (angegeben, 1 Std) charset utf-8 (gemessen, 1 Std) port 4201 (angegeben, 1 Std) family TinyMUD (angegeben, 1 Std) crawl delay 1 (angegeben, 1 Std) language English (angegeben, 1 Std) location US (angegeben, 1 Std) website https://disloops.com/mush (angegeben, 1 Std) contact [email protected] (angegeben, 1 Std) genre None (angegeben, 1 Std) hostname mush.disloops.com (angegeben, 1 Std) gamesystem None (angegeben, 1 Std) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 10 Zeilen, nur Text] .oO Parlor City Oo. Version: PennMUSH 1.8.8p0 Client: TinyFugue 5.0 beta 8 Sysop: disloops Use create <name> <password> to create a character. Use connect <name> <password> to connect to your existing character. Use quit to logout. Was sich geändert hat 2026-07-31 endpoint recorded as mush.disloops.com 4201 (handshake)