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NOIRHAVEN [unclaimed]
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Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten, nachts, 00:00–00:59. Verlässlich
ruhig jeden Tag, 03:00–04:59. Für 84 Stunden der Woche liegt noch keine Messung
vor.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 02:00–04:59, 13 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 21:00–22:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Do — Spitze 1 um 18:00, niemand verbunden 03:00–04:59, 14 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 03:00–04:59, 8 Stunden nicht
  gemessen
  Sa — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 03:00–04:59, 8 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 14:00–16:59, 9 Stunden nicht
  gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 1, an 24 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen
  16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen
  23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen
  30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen
  6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen
  13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen
  20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen
  27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen
  4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen
  11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen
  18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen
  25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen
  1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen
  8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen
  15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen
  22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen
  29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen
  5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen
  12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen
  19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen
  26 Feb.–4 März: nicht gemessen
  5 März–11 März: nicht gemessen
  12 März–18 März: nicht gemessen
  19 März–25 März: nicht gemessen
  26 März–1 Apr.: nicht gemessen
  2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen
  9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen
  16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen
  23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen
  30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen
  7 Mai–13 Mai: nicht gemessen
  14 Mai–20 Mai: nicht gemessen
  21 Mai–27 Mai: nicht gemessen
  28 Mai–3 Juni: nicht gemessen
  4 Juni–10 Juni: nicht gemessen
  11 Juni–17 Juni: nicht gemessen
  18 Juni–24 Juni: nicht gemessen
  25 Juni–1 Juli: nicht gemessen
  2 Juli–8 Juli: nicht gemessen
  9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
  16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
  23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
  30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
  6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
  13 Aug.–19 Aug.: nicht gemessen
  20 Aug.–26 Aug.: nicht gemessen
  27 Aug.–2 Sept.: nicht gemessen
  3 Sept.–9 Sept.: nicht gemessen
  10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
  gemessen
  17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  8 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-09&to=2025-10-08&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 27 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 63 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  14 Juli – 14 Sept.: 63 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  codebase   ProtoMUCK  (angegeben, 5 Std)
  name       NoirHaven  (angegeben, 5 Std)
  family     MUCK  (angegeben, 5 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 40 Zeilen, nur Text]

  
  
        _   _       _        _   _
       | \ | | ___ (_)_ __  | | | | __ ___   _____ _ __
       |  \| |/ _ \| | '__| | |_| |/ _` \ \ / / _ \ '_ \
       | |\  | (_) | | |    |  _  | (_| |\ V /  __/ | | |
       |_| \_|\___/|_|_|    |_| |_|\__,_| \_/ \___|_| |_|
  
  
         +-'~`---------------------------------/\--
        ||"""""""""""""""""""""""""""""""" \\\\\\  \/~)
        ||                                  \\\\\\  \/_
         |~~~~~~~~-________________-_________________\ ~--_
         !---------|_________       ------~~~~~(--   )--~~
                             \ /~~~~\~~\   )--- \_ /(
                              ||     |  | \   ()   \\
                              \\____/_ / ()\        \\
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                                           \ \  <($)> \\
                                            \ \        \\
                                             \ \        \\
                                              \ \        \\
                                               \ \  ()    \|
                                               _\_\__====~~~
  
  
      ------------------------------------------------------------
      Welcome to Noir Haven: An Alternate Look on the Dirty 30's!
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      (We are currently recruiting Builders and Coders)
  
      To connect:     connect <username> <password>
      To register:    request <username> <password> <email>
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Was sich geändert hat
  2026-09-15  endpoint recorded as mucks.cyberleo.net 7878 (handshake)