NILGIRI [unclaimed] telnet nilgiri.net 8888 Jetzt verbunden: 2 (angegeben, 7 Min) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist WEBSITE https://nilgiri.net/ (angegeben, 7 Min) CONTACT [email protected] (angegeben, 7 Min) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Samstag am belebtesten, nachts, 00:00–00:59. Für 70 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 74 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben. Mo — Spitze 2 um 00:00, 8 Stunden nicht gemessen, 12 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Di — in keiner Stunde eine Zählung, 12 Stunden nicht gemessen, 12 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Mi — in keiner Stunde eine Zählung, 12 Stunden nicht gemessen, 12 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Do — in keiner Stunde eine Zählung, 12 Stunden nicht gemessen, 12 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Fr — Spitze 3 um 21:00, 10 Stunden nicht gemessen, 10 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Sa — Spitze 3 um 00:00, 8 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar So — Spitze 4 um 06:00, 8 Stunden nicht gemessen, 8 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (12 Okt. 2025 – 11 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 2 verbunden, Spitze 4, an 4 von 365 Tagen. 12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen 19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen 26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen 2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen 9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen 16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen 23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen 30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen 7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen 14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen 21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen 28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen 4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen 11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen 18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen 25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen 1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen 8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen 15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen 22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen 1 März–7 März: nicht gemessen 8 März–14 März: nicht gemessen 15 März–21 März: nicht gemessen 22 März–28 März: nicht gemessen 29 März–4 Apr.: nicht gemessen 5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen 12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen 19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen 26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen 3 Mai–9 Mai: nicht gemessen 10 Mai–16 Mai: nicht gemessen 17 Mai–23 Mai: nicht gemessen 24 Mai–30 Mai: nicht gemessen 31 Mai–6 Juni: nicht gemessen 7 Juni–13 Juni: nicht gemessen 14 Juni–20 Juni: nicht gemessen 21 Juni–27 Juni: nicht gemessen 28 Juni–4 Juli: nicht gemessen 5 Juli–11 Juli: nicht gemessen 12 Juli–18 Juli: nicht gemessen 19 Juli–25 Juli: nicht gemessen 26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen 2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen 9 Aug.–15 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 16 Aug.–22 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 23 Aug.–29 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 30 Aug.–5 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 6 Sept.–12 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 13 Sept.–19 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 20 Sept.–26 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 27 Sept.–3 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar 4 Okt.–10 Okt.: typischerweise 2, Spitze 4, 3 Tage gezählt, 4 Tage ohne Zählung abgefragt 11 Okt.: typischerweise 2, Spitze 2, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-12&to=2025-10-11&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 58 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 32 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Juli – 14 Aug.: 32 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 5 widersprechen) MSSP gemessen: yes angegeben: - ANSI gemessen: - angegeben: yes CHARSET gemessen: - angegeben: yes VT100 gemessen: - angegeben: yes XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben name Nilgiri (angegeben, 8 W, überfällig) icon https://nilgiri.net/nilgiri_net_8888_icon.jpg (angegeben, 7 Min) status Live (angegeben, 7 Min) classes 0 (angegeben, 7 Min) pay for perks 0 (angegeben, 7 Min) charset ASCII (angegeben, 7 Min) location United States (angegeben, 7 Min) subgenre Medieval Fantasy (angegeben, 7 Min) races 13 (angegeben, 7 Min) hiring coders 0 (angegeben, 7 Min) codebase Nilgiri Custom Engine (angegeben, 7 Min) port 8888 (angegeben, 7 Min) areas 359 (angegeben, 7 Min) skills 166 (angegeben, 7 Min) hostname nilgiri.net (angegeben, 7 Min) gameplay Hack and Slash (angegeben, 7 Min) rooms 40213 (angegeben, 7 Min) pay to play 0 (angegeben, 7 Min) language English (angegeben, 7 Min) gamesystem Custom (angegeben, 7 Min) levels 30 (angegeben, 7 Min) hiring builders 0 (angegeben, 7 Min) contact [email protected] (angegeben, 7 Min) website https://nilgiri.net/ (angegeben, 7 Min) helpfiles 164 (angegeben, 7 Min) crawl delay 3 (angegeben, 7 Min) family DikuMUD (angegeben, 7 Min) mobiles 3895 (angegeben, 7 Min) created 1991 (angegeben, 7 Min) genre Fantasy (angegeben, 7 Min) objects 6999 (angegeben, 7 Min) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 21 Zeilen, nur Text] *************************************************************************** NILGIRI NILGIRI NILGIRI NILGIRI NILGIRI NILGIRI NILGIRI NILGIRI NILGIRI *************************************************************************** This Telnet port is retired. The MUD is now reached over SSH: ssh [email protected] Use the shared SSH password 'letmein' (not your character password). After SSH connects, log in or create a character as usual. Port 8888 only shows this message. The game listens on SSH. *************************************************************************** NILGIRI NILGIRI NILGIRI NILGIRI NILGIRI NILGIRI NILGIRI NILGIRI NILGIRI *************************************************************************** Disconnecting in 12 seconds... Was sich geändert hat 2026-10-08 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake) 2026-07-31 endpoint recorded as nilgiri.net 8888 (handshake)