NARUTOFOR.US [unclaimed]
telnet narutofor.us 4545
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wo dieses Spiel zu finden ist
WEBSITE https://narutofor.us (angegeben, 4 Std)
DISCORD https://discord.gg/PMyPmdkz8b (angegeben, 4 Std)
CONTACT https://discord.gg/PMyPmdkz8b (angegeben, 4 Std)
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch und Freitag am belebtesten, morgens, 05:00–09:59.
Mo — Spitze 2 um 00:00, niemand verbunden 18:00–20:59
Di — Spitze 1 um 03:00, niemand verbunden 10:00–14:59
Mi — Spitze 2 um 05:00, niemand verbunden 00:00–02:59
Do — Spitze 2 um 13:00, niemand verbunden 00:00–00:59
Fr — Spitze 2 um 07:00
Sa — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 13:00–13:59
So — Spitze 1 um 00:00
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (12 Okt. 2025 – 11 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 4, an 55 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 34% gefallen.
12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
1 März–7 März: nicht gemessen
8 März–14 März: nicht gemessen
15 März–21 März: nicht gemessen
22 März–28 März: nicht gemessen
29 März–4 Apr.: nicht gemessen
5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht
gemessen
23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 1, Spitze 4, 7 Tage gezählt
30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
20 Sept.–26 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
27 Sept.–3 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
4 Okt.–10 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
11 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-12&to=2025-10-11&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 55 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 35 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
14 Juli – 17 Aug.: 35 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 11 widersprechen)
MCCP gemessen: yes angegeben: yes
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
ANSI gemessen: - angegeben: yes
MCP gemessen: - angegeben: yes
MSP gemessen: - angegeben: NO
MXP gemessen: - angegeben: NO
PUEBLO gemessen: - angegeben: NO
TLS gemessen: - angegeben: NO
VT100 gemessen: - angegeben: NO
XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes
Vom Spiel angegeben
playerkilling Restricted (angegeben, 4 Std)
roleplaying Encouraged (angegeben, 4 Std)
created 2004 (angegeben, 4 Std)
genre Anime (angegeben, 4 Std)
language English (angegeben, 4 Std)
gamesystem Custom (angegeben, 4 Std)
resets 2701 (angegeben, 4 Std)
hiring coders 0 (angegeben, 4 Std)
multiplaying full (angegeben, 4 Std)
name NarutoMUD (angegeben, 4 Std)
location United States (angegeben, 4 Std)
hostname narutofor.us (angegeben, 4 Std)
port 4545 (angegeben, 4 Std)
subgenre Naruto (angegeben, 4 Std)
races 20 (angegeben, 4 Std)
website https://narutofor.us (angegeben, 4 Std)
codebase NarutoMUD Engine (angegeben, 4 Std)
discord https://discord.gg/PMyPmdkz8b (angegeben, 4 Std)
helpfiles 926 (angegeben, 4 Std)
worlds 0 (angegeben, 4 Std)
world originality All Original (angegeben, 4 Std)
contact https://discord.gg/PMyPmdkz8b (angegeben, 4 Std)
family DikuMUD (angegeben, 4 Std)
mobiles 781 (angegeben, 4 Std)
intermud IMC2 (angegeben, 4 Std)
classes 20 (angegeben, 4 Std)
adult material 0 (angegeben, 4 Std)
areas 44 (angegeben, 4 Std)
skills 243 (angegeben, 4 Std)
player cities 0 (angegeben, 4 Std)
training system Both (angegeben, 4 Std)
multiclassing 0 (angegeben, 4 Std)
quest system Automated (angegeben, 4 Std)
player guilds 0 (angegeben, 4 Std)
objects 1308 (angegeben, 4 Std)
pay for perks 0 (angegeben, 4 Std)
icon https://narutofor.us/favicon.ico (angegeben, 4 Std)
gameplay Hack and Slash (angegeben, 4 Std)
rooms 6270 (angegeben, 4 Std)
levels 115 (angegeben, 4 Std)
player clans 1 (angegeben, 4 Std)
minimum age 0 (angegeben, 4 Std)
status Live (angegeben, 4 Std)
newbie friendly 1 (angegeben, 4 Std)
player crafting 0 (angegeben, 4 Std)
pay to play 0 (angegeben, 4 Std)
hiring builders 1 (angegeben, 4 Std)
equipment system None (angegeben, 4 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 18 Zeilen, nur Text]
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'-..______..--'' -= NarutoMUD =-
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Was sich geändert hat
2026-08-18 endpoint recorded as narutofor.us 4545 (handshake)