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NARUTO: VILLAGE [unclaimed]
telnet narutomu.com 5055

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Mittwoch am belebtesten, nachts, 00:00–00:59. Für 68 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 17:00–17:59, 12 Stunden nicht
  gemessen
  Di — Spitze 2 um 03:00, niemand verbunden 07:00–07:59, 7 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — Spitze 3 um 08:00, niemand verbunden 21:00–23:59, 5 Stunden nicht
  gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–05:59, 8 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–01:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — Spitze 1 um 13:00, niemand verbunden 01:00–01:59, 12 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 2 um 01:00, 12 Stunden nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (13 Juni 2026 – 10 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 3, an 23 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 3.650% gestiegen.

  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
  gemessen
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  5 Sept.–10 Sept.: typischerweise 1, Spitze 3, 5 Tage gezählt, 1 Tag nicht
  gemessen

  früher: ?from=2026-03-15&to=2026-06-12&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 24 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 66 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  13 Juni – 17 Aug.: 66 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 4 Std)
  codebase   RhostMUSH 5.11.1  (gemessen, 4 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 25 Zeilen, nur Text]

                                  Welcome to
  
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   /~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\
  ((  To create new character     ----------=>   create <player> <password>  ))
   )) To continue old character   ----------=>   connect <player> <password>((
  ((  To connect a guest          ----------=>   connect guest guest         ))
   \_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/
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Was sich geändert hat
  2026-09-05  CODEBASE changed from RhostMUSH 4.27.6 to RhostMUSH 5.11.1 (banner)
  2026-08-18  endpoint recorded as narutomu.com 5055 (handshake)