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Naruto: Village

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

narutomu.com 5055antwortet seit 18. Aug. 2026

keine Zählung

keine aktuelle Zählung, und nichts hier nennt einen Grund

Verbindungsbildschirm

als Text lesen
                                Welcome to

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((  To create new character     ----------=>   create <player> <password>  ))
 )) To continue old character   ----------=>   connect <player> <password>((
((  To connect a guest          ----------=>   connect guest guest         ))
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so, wie der Server ihn gesendet hat 77×25 keine Farbe aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Mittwoch am belebtesten, nachts, 00:00–00:59. Verlässlich ruhig an Donnerstag, Freitag und Samstag, 04:00–05:59. Für 16 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo0 2 09:00– –
Di0 2 03:00– –
Mi0 2 00:003 –
Do0 0 01:004 –
Fr0 0 01:004 –
Sa0 1 13:004 –
So0 2 01:001 –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 0 verbunden, Spitze 3, an 30 von 30 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 72% gefallen.

Tage in UTC · 5 Sept. 2026 – 4 Okt. 2026

5 Sept. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 12 Abfragen6 Sept. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 12 Abfragen7 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 11 Abfragen8 Sept. 2026 — durchschnittlich 1, 0–3 über 10 Abfragen9 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen10 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen11 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen12 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 5 Abfragen13 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen14 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen15 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen16 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen17 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen18 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen19 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 5 Abfragen20 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen21 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen22 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen23 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen24 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen25 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen26 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 3 Abfragen27 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen28 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen29 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen30 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen1 Okt. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen2 Okt. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen3 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 10 Abfragen4 Okt. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen
3 ganz oben 30 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 1, Spitze 3, 7 Tage gezählt
  • 12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  • 19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  • 26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  • 3 Okt.–4 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 99.5% der 56 Tage, die wir gemessen haben. 5 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 34 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
99.5%
längste Unterbrechung
6h
letzte Ursache
Verbindung abgelehnt
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 15 Juli – 17 Aug.: 34 Tage nicht gemessen
  • 26 Sept. – 28 Sept.: 3 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
  • 9 Okt.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
  • 11 Okt.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)

Was sich geändert hat

  1. 5. Sept. 2026 CODEBASE changed from RhostMUSH 4.27.6 to RhostMUSH 5.11.1 (banner)
  2. 18. Aug. 2026 endpoint recorded as narutomu.com 5055 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 3 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
CHARSET ● angeboten – stumm
UTF-8 ● angeboten – stumm
MSSP ✕ fehlend – stumm

Vom Spiel angegeben

charset
utf-8
codebase
RhostMUSH 5.11.1