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Naruto: Village

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

narutomu.com 5055antwortet seit 18. Aug. 2026

keine Zählung

keine aktuelle Zählung, und nichts hier nennt einen Grund

Verbindungsbildschirm

als Text lesen
                                Welcome to

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((  To create new character     ----------=>   create <player> <password>  ))
 )) To continue old character   ----------=>   connect <player> <password>((
((  To connect a guest          ----------=>   connect guest guest         ))
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so, wie der Server ihn gesendet hat 77×25 keine Farbe aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Dienstag und Sonntag am belebtesten, 03:00–03:59. Verlässlich ruhig an Montag, Dienstag, Donnerstag, Freitag, Samstag und Sonntag, 04:00–08:59. Für 16 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo0 2 09:00– –
Di0 2 03:00– –
Mi0 2 08:003 –
Do0 0 01:004 –
Fr0 0 01:004 –
Sa0 1 13:004 –
So0 2 01:001 –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 20 von 30 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 1.950% gestiegen.

Tage in UTC · 8 Aug. 2026 – 6 Sept. 2026

8 Aug. 2026 — keine Messung9 Aug. 2026 — keine Messung10 Aug. 2026 — keine Messung11 Aug. 2026 — keine Messung12 Aug. 2026 — keine Messung13 Aug. 2026 — keine Messung14 Aug. 2026 — keine Messung15 Aug. 2026 — keine Messung16 Aug. 2026 — keine Messung17 Aug. 2026 — keine Messung18 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 1 Abfrage19 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen20 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen21 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen22 Aug. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 5 Abfragen23 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen24 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen25 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen26 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen27 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen28 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen29 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 10 Abfragen30 Aug. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 6 Abfragen31 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen1 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen2 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen3 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen4 Sept. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 8 Abfragen5 Sept. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 12 Abfragen6 Sept. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 12 Abfragen
2 ganz oben 20 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  • 15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht gemessen
  • 22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  • 29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  • 5 Sept.–6 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 99.5% der 57 Tage, die wir gemessen haben. 5 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 33 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
99.5%
längste Unterbrechung
6h
letzte Ursache
Verbindung abgelehnt
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 16 Juli – 17 Aug.: 33 Tage nicht gemessen
  • 26 Sept. – 28 Sept.: 3 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
  • 9 Okt.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
  • 11 Okt.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)

Was sich geändert hat

  1. 5. Sept. 2026 CODEBASE changed from RhostMUSH 4.27.6 to RhostMUSH 5.11.1 (banner)
  2. 18. Aug. 2026 endpoint recorded as narutomu.com 5055 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 3 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
CHARSET ● angeboten – stumm
UTF-8 ● angeboten – stumm
MSSP ✕ fehlend – stumm

Vom Spiel angegeben

charset
utf-8
codebase
RhostMUSH 5.11.1