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NARUTO: VILLAGE [unclaimed]
telnet narutomu.com 5055

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 99.5% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag und Sonntag am belebtesten, 03:00–03:59. Verlässlich ruhig an Montag,
Dienstag, Donnerstag, Freitag, Samstag und Sonntag, 04:00–08:59. Für 16 Stunden
der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 2 um 09:00, niemand verbunden 16:00–18:59
  Di — Spitze 2 um 03:00, niemand verbunden 06:00–07:59
  Mi — Spitze 2 um 08:00, niemand verbunden 10:00–14:59, 3 Stunden nicht
  gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–08:59, 4 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–08:59, 4 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — Spitze 1 um 13:00, niemand verbunden 01:00–05:59, 4 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 04:00–04:59, 1 Stunde nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (8 Aug. 2026 – 6 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 20 von 30 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 1.950% gestiegen.

  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
  gemessen
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  5 Sept.–6 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 2 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-07-09&to=2026-08-07&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 99.5% der 59 Tage, die wir gemessen haben. 7 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 31 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.

  18 Juli – 17 Aug.: 31 Tage nicht gemessen
  26 Sept. – 28 Sept.: 3 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
  9 Okt.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
  11 Okt.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
  14 Okt. – 15 Okt.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 3 Std)
  codebase   RhostMUSH 5.11.1  (gemessen, 3 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 25 Zeilen, nur Text]

                                  Welcome to
  
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                  | \ | | / _ \ | ___ \ | | |_   _|  _  |
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   /~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\
  ((  To create new character     ----------=>   create <player> <password>  ))
   )) To continue old character   ----------=>   connect <player> <password>((
  ((  To connect a guest          ----------=>   connect guest guest         ))
   \_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/
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Was sich geändert hat
  2026-09-05  CODEBASE changed from RhostMUSH 4.27.6 to RhostMUSH 5.11.1 (banner)
  2026-08-18  endpoint recorded as narutomu.com 5055 (handshake)