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Multiverse Crisis MUSH

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

multiversemush.com 5001antwortet seit 31. Juli 2026

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                     Multiverse Crisis MUSH

      Anime * Video Games * Movies * Books * Sci-Fi * More
          Multitheme MUSHing that tries to make sense.
     Characters and membership by invitation or application

                             Telnet
                     multiversemush.com:5001
                              Web
                   http://www.multiversemush.com

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'connect guest guest' - connect as a guest.
'connect <name> <password>' - connect to an existing character.
'ch <name> <password>' - connect hidden (admin only).
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so, wie der Server ihn gesendet hat 64×16 keine Farbe aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Montag, Dienstag, Donnerstag, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten, nachts, 00:00–05:59.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo20 51 00:00– –
Di27 48 00:00– –
Mi25 48 00:00– –
Do24 48 00:00– –
Fr25 52 00:00– –
Sa26 49 02:00– –
So23 48 23:00– –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 35 verbunden, Spitze 57, an 30 von 30 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 11% gestiegen.

Tage in UTC · 25 Sept. 2026 – 24 Okt. 2026

25 Sept. 2026 — durchschnittlich 33, 23–42 über 12 Abfragen26 Sept. 2026 — durchschnittlich 33, 24–46 über 12 Abfragen27 Sept. 2026 — durchschnittlich 28, 12–51 über 12 Abfragen28 Sept. 2026 — durchschnittlich 23, 13–33 über 12 Abfragen29 Sept. 2026 — durchschnittlich 27, 19–39 über 12 Abfragen30 Sept. 2026 — durchschnittlich 31, 23–43 über 12 Abfragen1 Okt. 2026 — durchschnittlich 31, 22–44 über 12 Abfragen2 Okt. 2026 — durchschnittlich 32, 24–46 über 12 Abfragen3 Okt. 2026 — durchschnittlich 36, 27–47 über 11 Abfragen4 Okt. 2026 — durchschnittlich 46, 37–55 über 12 Abfragen5 Okt. 2026 — durchschnittlich 41, 29–57 über 12 Abfragen6 Okt. 2026 — durchschnittlich 35, 20–56 über 12 Abfragen7 Okt. 2026 — durchschnittlich 34, 24–49 über 12 Abfragen8 Okt. 2026 — durchschnittlich 31, 23–49 über 12 Abfragen9 Okt. 2026 — durchschnittlich 32, 24–42 über 12 Abfragen10 Okt. 2026 — durchschnittlich 36, 24–49 über 12 Abfragen11 Okt. 2026 — durchschnittlich 40, 28–51 über 12 Abfragen12 Okt. 2026 — durchschnittlich 41, 28–53 über 12 Abfragen13 Okt. 2026 — durchschnittlich 40, 32–53 über 12 Abfragen14 Okt. 2026 — durchschnittlich 35, 24–52 über 12 Abfragen15 Okt. 2026 — durchschnittlich 38, 33–52 über 12 Abfragen16 Okt. 2026 — durchschnittlich 35, 27–47 über 12 Abfragen17 Okt. 2026 — durchschnittlich 40, 29–51 über 12 Abfragen18 Okt. 2026 — durchschnittlich 38, 27–55 über 12 Abfragen19 Okt. 2026 — durchschnittlich 39, 31–56 über 12 Abfragen20 Okt. 2026 — durchschnittlich 33, 21–47 über 12 Abfragen21 Okt. 2026 — durchschnittlich 35, 24–49 über 12 Abfragen22 Okt. 2026 — durchschnittlich 35, 23–49 über 12 Abfragen23 Okt. 2026 — durchschnittlich 28, 12–46 über 12 Abfragen24 Okt. 2026 — durchschnittlich 35, 26–47 über 11 Abfragen
57 ganz oben 30 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
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  • 25 Sept.–1 Okt.: typischerweise 31, Spitze 51, 7 Tage gezählt
  • 2 Okt.–8 Okt.: typischerweise 35, Spitze 57, 7 Tage gezählt
  • 9 Okt.–15 Okt.: typischerweise 38, Spitze 53, 7 Tage gezählt
  • 16 Okt.–22 Okt.: typischerweise 35, Spitze 56, 7 Tage gezählt
  • 23 Okt.–24 Okt.: typischerweise 35, Spitze 47, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 84 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 6 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 9 Aug. – 14 Aug.: 6 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 31. Juli 2026 endpoint recorded as multiversemush.com 5001 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 6 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
CHARSET ● angeboten – stumm
MSSP ● angeboten – stumm
UTF-8 ● angeboten – stumm
ANSI – stumm ◇ behauptet
PUEBLO – stumm ◇ behauptet
XTERM 256 COLORS – stumm ◇ behauptet

Vom Spiel angegeben

name
Multiverse Crisis MUSH
codebase
PennMUSH 1.8.6p2
website
http://www.multiversemush.com
charset
utf-8
port
5001
family
TinyMUD