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Multiverse Crisis MUSH

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

multiversemush.com 5001antwortet seit 31. Juli 2026

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                     Multiverse Crisis MUSH

      Anime * Video Games * Movies * Books * Sci-Fi * More
          Multitheme MUSHing that tries to make sense.
     Characters and membership by invitation or application

                             Telnet
                     multiversemush.com:5001
                              Web
                   http://www.multiversemush.com

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'connect guest guest' - connect as a guest.
'connect <name> <password>' - connect to an existing character.
'ch <name> <password>' - connect hidden (admin only).
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so, wie der Server ihn gesendet hat 64×16 keine Farbe aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Montag, Dienstag, Donnerstag, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten, nachts, 00:00–05:59.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo20 51 00:00– –
Di27 48 00:00– –
Mi25 48 00:00– –
Do24 48 00:00– –
Fr25 52 00:00– –
Sa26 49 02:00– –
So23 48 00:00– –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 34 verbunden, Spitze 62, an 30 von 30 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 33% gestiegen.

Tage in UTC · 25 Aug. 2026 – 23 Sept. 2026

25 Aug. 2026 — durchschnittlich 25, 19–44 über 12 Abfragen26 Aug. 2026 — durchschnittlich 25, 19–36 über 12 Abfragen27 Aug. 2026 — durchschnittlich 25, 20–37 über 12 Abfragen28 Aug. 2026 — durchschnittlich 24, 15–37 über 12 Abfragen29 Aug. 2026 — durchschnittlich 28, 18–40 über 12 Abfragen30 Aug. 2026 — durchschnittlich 32, 24–43 über 12 Abfragen31 Aug. 2026 — durchschnittlich 30, 25–43 über 12 Abfragen1 Sept. 2026 — durchschnittlich 28, 21–47 über 12 Abfragen2 Sept. 2026 — durchschnittlich 29, 20–46 über 12 Abfragen3 Sept. 2026 — durchschnittlich 31, 25–42 über 12 Abfragen4 Sept. 2026 — durchschnittlich 36, 34–42 über 12 Abfragen5 Sept. 2026 — durchschnittlich 38, 28–52 über 12 Abfragen6 Sept. 2026 — durchschnittlich 46, 43–51 über 12 Abfragen7 Sept. 2026 — durchschnittlich 41, 34–48 über 11 Abfragen8 Sept. 2026 — durchschnittlich 34, 28–47 über 12 Abfragen9 Sept. 2026 — durchschnittlich 32, 23–53 über 12 Abfragen10 Sept. 2026 — durchschnittlich 24, 18–39 über 12 Abfragen11 Sept. 2026 — durchschnittlich 28, 21–39 über 12 Abfragen12 Sept. 2026 — durchschnittlich 31, 13–45 über 12 Abfragen13 Sept. 2026 — durchschnittlich 40, 31–50 über 12 Abfragen14 Sept. 2026 — durchschnittlich 35, 25–50 über 12 Abfragen15 Sept. 2026 — durchschnittlich 34, 22–51 über 12 Abfragen16 Sept. 2026 — durchschnittlich 36, 26–49 über 12 Abfragen17 Sept. 2026 — durchschnittlich 38, 32–50 über 12 Abfragen18 Sept. 2026 — durchschnittlich 41, 30–62 über 12 Abfragen19 Sept. 2026 — durchschnittlich 38, 27–55 über 12 Abfragen20 Sept. 2026 — durchschnittlich 41, 33–57 über 12 Abfragen21 Sept. 2026 — durchschnittlich 41, 33–50 über 12 Abfragen22 Sept. 2026 — durchschnittlich 37, 27–51 über 12 Abfragen23 Sept. 2026 — durchschnittlich 31, 23–50 über 12 Abfragen
62 ganz oben 30 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
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  • 25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 25, Spitze 44, 7 Tage gezählt
  • 1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 36, Spitze 52, 7 Tage gezählt
  • 8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 32, Spitze 53, 7 Tage gezählt
  • 15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 38, Spitze 62, 7 Tage gezählt
  • 22 Sept.–23 Sept.: typischerweise 37, Spitze 51, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 85 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 5 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
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  • 10 Aug. – 14 Aug.: 5 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 31. Juli 2026 endpoint recorded as multiversemush.com 5001 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 6 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
CHARSET ● angeboten – stumm
MSSP ● angeboten – stumm
UTF-8 ● angeboten – stumm
ANSI – stumm ◇ behauptet
PUEBLO – stumm ◇ behauptet
XTERM 256 COLORS – stumm ◇ behauptet

Vom Spiel angegeben

name
Multiverse Crisis MUSH
codebase
PennMUSH 1.8.6p2
website
http://www.multiversemush.com
charset
utf-8
port
5001
family
TinyMUD