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MULTIVERSE CRISIS MUSH [unclaimed]
telnet multiversemush.com 5001

Jetzt verbunden: 48  (gemessen, 14 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    http://www.multiversemush.com  (angegeben, 14 Min)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag und Dienstag am belebtesten, nachts, 00:00–05:59.

  Mo — Spitze 49 um 00:00
  Di — Spitze 48 um 00:00
  Mi — Spitze 49 um 00:00
  Do — Spitze 46 um 01:00
  Fr — Spitze 43 um 00:00
  Sa — Spitze 44 um 02:00
  So — Spitze 46 um 00:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (8 Juli 2026 – 5 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 32 verbunden, Spitze 62, an 52 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 18% gestiegen.

  8 Juli–14 Juli: nicht gemessen
  15 Juli–21 Juli: nicht gemessen
  22 Juli–28 Juli: nicht gemessen
  29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
  5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
  12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 34, Spitze 48, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
  gemessen
  19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 26, Spitze 44, 7 Tage gezählt
  26 Aug.–1 Sept.: typischerweise 28, Spitze 47, 7 Tage gezählt
  2 Sept.–8 Sept.: typischerweise 36, Spitze 52, 7 Tage gezählt
  9 Sept.–15 Sept.: typischerweise 32, Spitze 53, 7 Tage gezählt
  16 Sept.–22 Sept.: typischerweise 38, Spitze 62, 7 Tage gezählt
  23 Sept.–29 Sept.: typischerweise 31, Spitze 51, 7 Tage gezählt
  30 Sept.–5 Okt.: typischerweise 36, Spitze 57, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-04-09&to=2026-07-07&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 58 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 32 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  14 Juli – 14 Aug.: 32 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 6 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: yes
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  name       Multiverse Crisis MUSH  (angegeben, 14 Min)
  codebase   PennMUSH 1.8.6p2  (angegeben, 14 Min)
  website    http://www.multiversemush.com  (angegeben, 14 Min)
  charset    utf-8  (gemessen, 14 Min)
  port       5001  (angegeben, 14 Min)
  family     TinyMUD  (angegeben, 14 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 16 Zeilen, nur Text]

                       Multiverse Crisis MUSH
  
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            Multitheme MUSHing that tries to make sense.
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                               Telnet
                       multiversemush.com:5001
                                Web
                     http://www.multiversemush.com
  
  ================================================================
  'connect guest guest' - connect as a guest.
  'connect <name> <password>' - connect to an existing character.
  'ch <name> <password>' - connect hidden (admin only).
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Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as multiversemush.com 5001 (handshake)