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MORAL DECAY [unclaimed]
telnet playdecay.com 3003

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    https://playdecay.com  (angegeben, 3 Std)
  DISCORD    https://discord.com/invite/7hRP36TtP5  (angegeben, 3 Std)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag am belebtesten, nachts, 00:00–03:59.

  Mo — Spitze 13 um 21:00
  Di — Spitze 13 um 01:00
  Mi — Spitze 12 um 00:00
  Do — Spitze 10 um 00:00
  Fr — Spitze 11 um 21:00
  Sa — Spitze 11 um 00:00
  So — Spitze 12 um 02:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 7 verbunden, Spitze 19, an 54 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 18% gefallen.

  9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen
  16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen
  23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen
  30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen
  6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen
  13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen
  20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen
  27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen
  4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen
  11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen
  18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen
  25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen
  1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen
  8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen
  15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen
  22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen
  29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen
  5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen
  12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen
  19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen
  26 Feb.–4 März: nicht gemessen
  5 März–11 März: nicht gemessen
  12 März–18 März: nicht gemessen
  19 März–25 März: nicht gemessen
  26 März–1 Apr.: nicht gemessen
  2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen
  9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen
  16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen
  23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen
  30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen
  7 Mai–13 Mai: nicht gemessen
  14 Mai–20 Mai: nicht gemessen
  21 Mai–27 Mai: nicht gemessen
  28 Mai–3 Juni: nicht gemessen
  4 Juni–10 Juni: nicht gemessen
  11 Juni–17 Juni: nicht gemessen
  18 Juni–24 Juni: nicht gemessen
  25 Juni–1 Juli: nicht gemessen
  2 Juli–8 Juli: nicht gemessen
  9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
  16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
  23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
  30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
  6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
  13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 10, Spitze 19, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
  gemessen
  20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 8, Spitze 18, 7 Tage gezählt
  27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 7, Spitze 14, 7 Tage gezählt
  3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 7, Spitze 14, 7 Tage gezählt
  10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 7, Spitze 15, 7 Tage gezählt
  17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 7, Spitze 14, 7 Tage gezählt
  24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 7, Spitze 13, 7 Tage gezählt
  1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 6, Spitze 12, 7 Tage gezählt
  8 Okt.: typischerweise 5, Spitze 8, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-09&to=2025-10-08&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 59 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 17 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  14 Juli – 30 Juli: 17 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 9 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  GMCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: yes
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  TLS        gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  location   United States of America  (angegeben, 3 Std)
  pay to play 0  (angegeben, 3 Std)
  charset    utf-8  (gemessen, 3 Std)
  created    1992  (angegeben, 3 Std)
  classes    9  (angegeben, 3 Std)
  gamesystem Custom  (angegeben, 3 Std)
  status     Live  (angegeben, 3 Std)
  discord    https://discord.com/invite/7hRP36TtP5  (angegeben, 3 Std)
  ssl        3030  (angegeben, 3 Std)
  name       Moral Decay  (angegeben, 3 Std)
  pay for perks 0  (angegeben, 3 Std)
  levels     29  (angegeben, 3 Std)
  hostname   playdecay.com  (angegeben, 3 Std)
  races      15  (angegeben, 3 Std)
  language   English  (angegeben, 3 Std)
  website    https://playdecay.com  (angegeben, 3 Std)
  family     LPmud  (angegeben, 3 Std)
  genre      Fantasy  (angegeben, 3 Std)
  port       3003  (angegeben, 3 Std)
  codebase   Moral Decay v9.0  (angegeben, 3 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 36 Zeilen, nur Text]

  You have connected to .......
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     _-                                    (                          (   v 9.0
                             https://playdecay.com
  The players currently logged onto Moral Decay are as follows:
  Total: 0
  Wizards:
  Mortals:
  
  By what name do you wish to be known?

Was sich geändert hat
  2026-08-16  capability.vt100.declared changed from true to false (mssp)
  2026-07-31  endpoint recorded as playdecay.com 3003 (handshake)