_ __ ___ | '_ ` _ \ A land where magical and non-magical combat combine | | | | | | to give each adventurer an experience they will never |_| |_| |_| forget. Be a warrior and charge into battle, or / _ \ summon the power of a necromancer and cast a storm | __/ of ice over_the_most deadly of monsters. _ __ ___ _\___|__ ___ _ __ | |_| |__ __ _ | '_ ` _ \ / _ \ '__/ _ \ '_ \| __| '_ \ / _` | | | | | | | __/ | | __/ | | | |_| | | | (_| | |_| |_| |_|\___|_|_ \___|_| |_|\__|_| |_|\__,_| / _ \ | __/ \___|_ | '_ \ | | | | Map of the realms of Merentha (drawn to scale) |_| |_| _____ ________________________ ________ | |_ \ \ \ \/ \ | __| / \/ _\/_ | | |_ | /\ Fenris | | \|_ \ _\/_ | | '_ \ \ /\ Cabeiri \ | | | | / \ |_| |_| \ _\/_ / / _` | \ Whitestorm /\ \ | (_| | / / \__,_| \____________/|_______/\________________/ Driver: fluffos v2026.08.20 Mudlib: Merentha/NM MM-2.1 <<< Visit the Merentha web page at http://www.merentha.com >>> There are currently 15 adventurers playing What name do you wish?
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| '_ ` _ \ A land where magical and non-magical combat combine
| | | | | | to give each adventurer an experience they will never
|_| |_| |_| forget. Be a warrior and charge into battle, or
/ _ \ summon the power of a necromancer and cast a storm
| __/ of ice over_the_most deadly of monsters.
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| | | | Map of the realms of Merentha (drawn to scale)
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What name do you wish?
so, wie der Server ihn gesendet hat·80×35·16-Farben-SGR·aufgezeichnet
Verbindungen nach Stunde
Jeden Tag am belebtesten, 14:00–23:59.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
00
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03
04
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07
08
09
10
11
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13
14
15
16
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18
19
20
21
22
23
Mo
Di
Mi
Do
Fr
Sa
So
gezählt, auch eine gemessene Null
abgefragt, keine Zählung ablesbar
keine Messung in dieser Stunde
als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag
ruhigste
belebteste
um
nicht gemessen
keine Zählung
Mo
12
19
17:00
–
–
Di
11
19
01:00
–
–
Mi
11
20
02:00
–
–
Do
10
21
18:00
–
–
Fr
11
21
19:00
–
–
Sa
12
20
01:00
–
–
So
12
18
00:00
–
–
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 15 verbunden, Spitze 25, an 58 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 10% gefallen.
Tage in UTC · 15 Juli 2026 – 12 Okt. 2026
01225
AugSepOkt
25 ganz oben58 von 90 Tagen gezählt
Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
bis zur höchsten Zählung des Tages
abgefragt, keine Zählung ablesbar
nicht gemessen — gar kein Balken
als Text lesen
15 Juli–21 Juli: nicht gemessen
22 Juli–28 Juli: nicht gemessen
29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 17, Spitze 24, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht gemessen
19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 17, Spitze 22, 7 Tage gezählt
26 Aug.–1 Sept.: typischerweise 16, Spitze 24, 7 Tage gezählt
2 Sept.–8 Sept.: typischerweise 16, Spitze 24, 7 Tage gezählt
9 Sept.–15 Sept.: typischerweise 15, Spitze 25, 7 Tage gezählt
16 Sept.–22 Sept.: typischerweise 16, Spitze 25, 7 Tage gezählt
23 Sept.–29 Sept.: typischerweise 15, Spitze 24, 7 Tage gezählt
30 Sept.–6 Okt.: typischerweise 14, Spitze 20, 7 Tage gezählt
7 Okt.–12 Okt.: typischerweise 15, Spitze 20, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 60 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 16 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
vor 90 Tagenheute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
erreichbar
eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
nicht erreichbar
nicht gemessen
als Text lesen
15 Juli – 30 Juli: 16 Tage nicht gemessen
1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
31. Juli 2026 endpoint recorded as merentha.com 10000 (handshake)