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MADROM [unclaimed]
telnet madrom.net 1536

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  WEBSITE    https://www.madrom.net  (angegeben, 2 Std)
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 2 Std)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 112 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–04:59, 16 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (5 Okt. 2025 – 4 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 46 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen
  12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
  19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
  26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
  2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
  9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
  16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
  23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
  30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
  7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
  14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
  21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
  28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
  4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
  11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
  18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
  25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
  1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
  8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
  15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
  22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
  1 März–7 März: nicht gemessen
  8 März–14 März: nicht gemessen
  15 März–21 März: nicht gemessen
  22 März–28 März: nicht gemessen
  29 März–4 Apr.: nicht gemessen
  5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
  12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
  19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
  26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
  3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
  10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
  17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
  24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
  31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
  7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
  14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
  21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
  28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
  5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
  12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
  19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
  26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
  2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
  9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
  16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 3 Tage gezählt, 2 Tage ohne
  Zählung abgefragt, 2 Tage nicht gemessen
  23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  20 Sept.–26 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  27 Sept.–3 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-05&to=2025-10-04&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 49 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 41 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  8 Juli – 17 Aug.: 41 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 13 widersprechen)
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  ATCP       gemessen: -       angegeben: yes
  GMCP       gemessen: -       angegeben: yes
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  TLS        gemessen: -       angegeben: yes
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: yes
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes
  ZMP        gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  codebase   ROM  (angegeben, 2 Std)
  location   USA  (angegeben, 2 Std)
  helpfiles  478  (angegeben, 2 Std)
  pay for perks 0  (angegeben, 2 Std)
  adult material 0  (angegeben, 2 Std)
  playerkilling 0  (angegeben, 2 Std)
  name       MadROM  (angegeben, 2 Std)
  website    https://www.madrom.net  (angegeben, 2 Std)
  mobiles    2539  (angegeben, 2 Std)
  crawl delay -1  (angegeben, 2 Std)
  family     ROM  (angegeben, 2 Std)
  objects    3497  (angegeben, 2 Std)
  hiring coders 0  (angegeben, 2 Std)
  created    1996  (angegeben, 2 Std)
  subgenre   Mythic fantasy  (angegeben, 2 Std)
  skills     167  (angegeben, 2 Std)
  mudtrigs   0  (angegeben, 2 Std)
  equipment system Tiered ancient/runic/elite gear  (angegeben, 2 Std)
  language   English  (angegeben, 2 Std)
  areas      114  (angegeben, 2 Std)
  pay to play 0  (angegeben, 2 Std)
  resets     12388  (angegeben, 2 Std)
  multiplaying Y  (angegeben, 2 Std)
  port       1536  (angegeben, 2 Std)
  gameplay   Adventure  (angegeben, 2 Std)
  classes    4  (angegeben, 2 Std)
  exits      16986  (angegeben, 2 Std)
  player clans Player-run tribes  (angegeben, 2 Std)
  world originality Classic & MadROM-exclusive areas  (angegeben, 2 Std)
  status     Live  (angegeben, 2 Std)
  levels     100  (angegeben, 2 Std)
  extra descriptions 2223  (angegeben, 2 Std)
  contact    [email protected]  (angegeben, 2 Std)
  gamesystem MadROM  (angegeben, 2 Std)
  races      10  (angegeben, 2 Std)
  mudprogs   2516  (angegeben, 2 Std)
  player guilds Tribes  (angegeben, 2 Std)
  hostname   madrom.net  (angegeben, 2 Std)
  genre      Fantasy  (angegeben, 2 Std)
  rooms      7258  (angegeben, 2 Std)
  dbsize     6125087  (angegeben, 2 Std)
  player cities Tribe estates  (angegeben, 2 Std)
  training system Trainer-led GAIN  (angegeben, 2 Std)
  hiring builders 0  (angegeben, 2 Std)
  multiclassing 0  (angegeben, 2 Std)
  quest system Automated quest masters  (angegeben, 2 Std)
  player crafting Shrunken-head craft  (angegeben, 2 Std)
  newbie friendly Starter outfit & quest guidance  (angegeben, 2 Std)
  roleplaying Casual, player-driven  (angegeben, 2 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 34 Zeilen, nur Text]

  
  
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                 Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe,
                 Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer
                 Based on MERC 2.2 code by Hatchet, Furey, and Kahn
                 and on ROM 2.3, copyright 1993-1995 Russ Taylor
                 MadROM 23.9 base code by Madman =)
  
                      Live since Feb '94 and still going!
  
           ***  MadROM can always be found at: madrom.net 1536  ***
       *** PROBLEMS? (Even psychiatric!) email [email protected] ***
  
  By what name should your psychologist call you?

Was sich geändert hat
  2026-08-24  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-24  capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
  2026-08-23  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-18  NAME recorded as MadROM (staff)
  2026-08-18  endpoint recorded as madrom.net 1536 (handshake)