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LOST IN TIME [unclaimed]
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Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 84 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor. 8 Stunden der Woche haben geantwortet, aber
keine Zählung ergeben.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen, 2 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen, 2 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 16:00–18:59, 12 Stunden
  nicht gemessen, 2 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen, 2 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (30 Juli 2026 – 27 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 73 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
  6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
  13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 4 Tage gezählt, 1 Tag ohne
  Zählung abgefragt, 2 Tage nicht gemessen
  20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  8 Okt.–14 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  15 Okt.–21 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  22 Okt.–27 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-05-01&to=2026-07-29&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 74 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 16 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  30 Juli – 14 Aug.: 16 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       Lost in Time  (angegeben, 2 Mon, überfällig)
  language   English  (angegeben, 9 W)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 42 Zeilen, nur Text]

                                   .-----.
       Neo                       .'       `.
   LOST IN TIME                 :     ^v^   :
                                :           :
                                '           '
                 |~        www   `.       .'
                /.\       /#^^\_   `-/\--'
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            jgs | /  _/ \. -_=| =__|]!!!I_II!!
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             This MUD was originally based on Nightmare IV
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Was sich geändert hat
  2026-08-19  LANGUAGE recorded as English (staff)
  2026-07-31  endpoint recorded as lit.klfree.cz 7680 (handshake)