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LOST IN TIME [unclaimed]
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Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 106 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor. 4 Stunden der Woche haben geantwortet, aber
keine Zählung ergeben.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 21:00–23:59, 12 Stunden
  nicht gemessen, 3 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–05:59, 15 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 15 Stunden
  nicht gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (7 Juli 2026 – 4 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 50 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  7 Juli–13 Juli: nicht gemessen
  14 Juli–20 Juli: nicht gemessen
  21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
  28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
  4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
  11 Aug.–17 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt, 1 Tag ohne
  Zählung abgefragt, 4 Tage nicht gemessen
  18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  29 Sept.–4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-04-08&to=2026-07-06&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 52 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 38 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  8 Juli – 14 Aug.: 38 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       Lost in Time  (angegeben, 7 W, überfällig)
  language   English  (angegeben, 6 W)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 30 Zeilen, nur Text]

               This MUD was originally based on Nightmare IV
                  Copyright (c) 1992-1996 George Reese.
  
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    LOST IN TIME       ((->/~   '.|||' -_|    ~~-/ ,              . _||
                                 -_     ~\      ~~---l__i__i__i--~~_/
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           Admin(s) e-mail: [email protected], [email protected]
        Note: if you want just to look around, login as 'guest'.
  
           Driver: MudOS v22.2a31               Mudlib: Nightmare IVr4-6/
  
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  2026-07-31  endpoint recorded as lit.klfree.cz 7680 (handshake)