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LOST IN TIME [unclaimed]
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Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 95 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor. 1 Stunde am Samstag hat geantwortet, aber
keine Zählung ergeben.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–05:59, 15 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (5 Okt. 2025 – 4 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 50 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen
  12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
  19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
  26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
  2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
  9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
  16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
  23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
  30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
  7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
  14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
  21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
  28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
  4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
  11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
  18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
  25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
  1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
  8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
  15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
  22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
  1 März–7 März: nicht gemessen
  8 März–14 März: nicht gemessen
  15 März–21 März: nicht gemessen
  22 März–28 März: nicht gemessen
  29 März–4 Apr.: nicht gemessen
  5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
  12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
  19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
  26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
  3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
  10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
  17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
  24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
  31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
  7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
  14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
  21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
  28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
  5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
  12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
  19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
  26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
  2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
  9 Aug.–15 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
  16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  20 Sept.–26 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  27 Sept.–3 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-05&to=2025-10-04&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 58 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 32 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  14 Juli – 14 Aug.: 32 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       Lost in Time  (angegeben, 8 W, überfällig)
  language   English  (angegeben, 7 W)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 36 Zeilen, nur Text]

         .         .      /\      .:  *       .          .              .
                   *    .'  `.      .     .     *      .                  .
    :             .    /      \  _ .________________  .                    .
         |            `.+-~~-+.'/.' `.^^^^^^^^\~~~~~\.                      .
   .    -*-   . .       |u--.|  /     \~~~~~~~|~~~~~|
         |              |   u|.'       `." "  |" " "|           Neo          .
      :            .    |.u-./ _..---.._ \" " | " " |       LOST IN TIME
     -*-            *   |    ~-|U U U U|-~____L_____L_                      .
      :         .   .   |.-u.| |..---..|"//// ////// /\       .            .
            .  *        |u   | |       |// /// // ///==\     / \          .
   .          :         |.--u| |..---..|//////~\////====\   /   \       .
        .               | u  | |       |~~~~/\u |~~|++++| .`+~~~+'  .
                        |.-|~U~U~|---..|u u|u | |u ||||||   |  U|
                     /~~~~/-\---.'     |===|  |u|==|++++|   |   |
            aaa      |===| _ | ||.---..|u u|u | |u ||HH||U~U~U~U~|        aa@@
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               This MUD was originally based on Nightmare IV
                  Copyright (c) 1992-1996 George Reese.
  
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Was sich geändert hat
  2026-08-19  LANGUAGE recorded as English (staff)
  2026-07-31  endpoint recorded as lit.klfree.cz 7680 (handshake)