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LOST IN TIME [unclaimed]
telnet lit.klfree.cz 7680

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 94 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor. 1 Stunde am Samstag hat geantwortet, aber
keine Zählung ergeben.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 11 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–05:59, 15 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (4 Okt. 2025 – 3 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 49 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  4 Okt.–10 Okt.: nicht gemessen
  11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen
  18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen
  25 Okt.–31 Okt.: nicht gemessen
  1 Nov.–7 Nov.: nicht gemessen
  8 Nov.–14 Nov.: nicht gemessen
  15 Nov.–21 Nov.: nicht gemessen
  22 Nov.–28 Nov.: nicht gemessen
  29 Nov.–5 Dez.: nicht gemessen
  6 Dez.–12 Dez.: nicht gemessen
  13 Dez.–19 Dez.: nicht gemessen
  20 Dez.–26 Dez.: nicht gemessen
  27 Dez.–2 Jan.: nicht gemessen
  3 Jan.–9 Jan.: nicht gemessen
  10 Jan.–16 Jan.: nicht gemessen
  17 Jan.–23 Jan.: nicht gemessen
  24 Jan.–30 Jan.: nicht gemessen
  31 Jan.–6 Feb.: nicht gemessen
  7 Feb.–13 Feb.: nicht gemessen
  14 Feb.–20 Feb.: nicht gemessen
  21 Feb.–27 Feb.: nicht gemessen
  28 Feb.–6 März: nicht gemessen
  7 März–13 März: nicht gemessen
  14 März–20 März: nicht gemessen
  21 März–27 März: nicht gemessen
  28 März–3 Apr.: nicht gemessen
  4 Apr.–10 Apr.: nicht gemessen
  11 Apr.–17 Apr.: nicht gemessen
  18 Apr.–24 Apr.: nicht gemessen
  25 Apr.–1 Mai: nicht gemessen
  2 Mai–8 Mai: nicht gemessen
  9 Mai–15 Mai: nicht gemessen
  16 Mai–22 Mai: nicht gemessen
  23 Mai–29 Mai: nicht gemessen
  30 Mai–5 Juni: nicht gemessen
  6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 6 Tage gezählt, 1 Tag ohne
  Zählung abgefragt
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  3 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-04&to=2025-10-03&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 58 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 32 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  14 Juli – 14 Aug.: 32 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       Lost in Time  (angegeben, 8 W, überfällig)
  language   English  (angegeben, 7 W)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 44 Zeilen, nur Text]

     _   "8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888""
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             888888888888888"'          /         "888888888888888'     `.
              ."888888888"""-..     `.,'      `._   ""88888888888'        :
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  :::::::'. . .  |:#:::      |   .--'|-|-|-|-|`--.`::|:::        |
  :::::: . . .   |::::       |  ||-|-|-|-|-|-|-|-||::| ::        |
  ::::.. . .   . |:::        |  |! ! ! ! ! ! ! ! !| :| :         |
  :::            | :         |  |   |         |   | :|           |
                 |           |  |   |_________|   |  |           |
  _______________|           |__|.- '         ` -.|__|           |______________
   .  .... . ..  `.._______..'           ..   ...    `.._______..' .. .. ..... .
                                        Neo
                                    LOST IN TIME
  
               This MUD was originally based on Nightmare IV
                  Copyright (c) 1992-1996 George Reese.
  
              Admin(s) e-mail: [email protected], [email protected]
           Note: if you want just to look around, login as 'guest'.
  
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Was sich geändert hat
  2026-08-19  LANGUAGE recorded as English (staff)
  2026-07-31  endpoint recorded as lit.klfree.cz 7680 (handshake)