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LiberationMUSH

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

game.liberationmush.site 2020antwortet seit 17. Aug. 2026

keine Zählung

keine aktuelle Zählung, und nichts hier nennt einen Grund

Verbindungsbildschirm

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| +    |  | +____/                /__/     \__\+__+  |  | +  `+'  + +__+ \__+
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+_____+
              Liberation MUSH: A World of Darkness 20th Anniversary
                      Edition-based Role Playing Environment
                     Set in Modern-Day Los Angeles California

    To create new character     ----------=>   create <player> <password>

                PLEASE PUT NAMES WITH SPACES IN THEM  IN QUOTES!

    To continue old character   ----------=>   connect <player> <password>


    Portions of the materials are the copyrights and trademarks of Paradox
    Interactive AB, and are used with permission. All rights reserved.
    For more information please visit worldofdarkness.com. This is not an
    official World Of Darkness game.
so, wie der Server ihn gesendet hat 77×28 keine Farbe aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Jeden Tag am belebtesten, 14:00–23:59.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo40 61 00:00– –
Di41 64 19:00– –
Mi40 58 01:00– –
Do37 64 01:00– –
Fr38 64 01:00– –
Sa38 63 00:00– –
So38 62 18:00– –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 49 verbunden, Spitze 68, an 18 von 30 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.

Tage in UTC · 5 Aug. 2026 – 3 Sept. 2026

5 Aug. 2026 — keine Messung6 Aug. 2026 — keine Messung7 Aug. 2026 — keine Messung8 Aug. 2026 — keine Messung9 Aug. 2026 — keine Messung10 Aug. 2026 — keine Messung11 Aug. 2026 — keine Messung12 Aug. 2026 — keine Messung13 Aug. 2026 — keine Messung14 Aug. 2026 — keine Messung15 Aug. 2026 — keine Messung16 Aug. 2026 — keine Messung17 Aug. 2026 — durchschnittlich 55, 49–64 über 12 Abfragen18 Aug. 2026 — durchschnittlich 53, 46–60 über 12 Abfragen19 Aug. 2026 — durchschnittlich 55, 49–65 über 12 Abfragen20 Aug. 2026 — durchschnittlich 49, 41–63 über 12 Abfragen21 Aug. 2026 — durchschnittlich 47, 40–56 über 12 Abfragen22 Aug. 2026 — durchschnittlich 45, 40–56 über 12 Abfragen23 Aug. 2026 — durchschnittlich 47, 39–55 über 12 Abfragen24 Aug. 2026 — durchschnittlich 49, 37–61 über 12 Abfragen25 Aug. 2026 — durchschnittlich 47, 37–53 über 11 Abfragen26 Aug. 2026 — durchschnittlich 48, 34–61 über 12 Abfragen27 Aug. 2026 — durchschnittlich 58, 51–68 über 12 Abfragen28 Aug. 2026 — durchschnittlich 52, 44–66 über 12 Abfragen29 Aug. 2026 — durchschnittlich 54, 46–63 über 12 Abfragen30 Aug. 2026 — durchschnittlich 49, 39–56 über 12 Abfragen31 Aug. 2026 — durchschnittlich 45, 40–52 über 12 Abfragen1 Sept. 2026 — durchschnittlich 47, 41–53 über 12 Abfragen2 Sept. 2026 — durchschnittlich 44, 37–55 über 12 Abfragen3 Sept. 2026 — durchschnittlich 45, 36–55 über 12 Abfragen
68 ganz oben 18 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
  • 12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 55, Spitze 64, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht gemessen
  • 19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 47, Spitze 65, 7 Tage gezählt
  • 26 Aug.–1 Sept.: typischerweise 49, Spitze 68, 7 Tage gezählt
  • 2 Sept.–3 Sept.: typischerweise 45, Spitze 55, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 50 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 40 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 8 Juli – 16 Aug.: 40 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 2. Sept. 2026 CODEBASE changed from RhostMUSH 5.11.0 to RhostMUSH 5.11.1 (banner)
  2. 1. Sept. 2026 CODEBASE changed from RhostMUSH 5.10.0 to RhostMUSH 5.11.0 (banner)
  3. 29. Aug. 2026 CODEBASE changed from RhostMUSH 5.9.2 to RhostMUSH 5.10.0 (banner)
  4. 17. Aug. 2026 endpoint recorded as game.liberationmush.site 2020 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 3 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
CHARSET ● angeboten – stumm
UTF-8 ● angeboten – stumm
MSSP ✕ fehlend – stumm

Vom Spiel angegeben

charset
utf-8
codebase
RhostMUSH 5.11.1