LIBERATIONMUSH [unclaimed]
telnet game.liberationmush.site 2020
Jetzt verbunden: 60 (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, 14:00–23:59.
Mo — Spitze 61 um 00:00
Di — Spitze 65 um 19:00
Mi — Spitze 61 um 01:00
Do — Spitze 64 um 01:00
Fr — Spitze 64 um 01:00
Sa — Spitze 63 um 00:00
So — Spitze 64 um 22:00
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (15 Juli 2026 – 12 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 51 verbunden, Spitze 77, an 57 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 10% gestiegen.
15 Juli–21 Juli: nicht gemessen
22 Juli–28 Juli: nicht gemessen
29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 55, Spitze 64, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
gemessen
19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 47, Spitze 65, 7 Tage gezählt
26 Aug.–1 Sept.: typischerweise 49, Spitze 68, 7 Tage gezählt
2 Sept.–8 Sept.: typischerweise 46, Spitze 67, 7 Tage gezählt
9 Sept.–15 Sept.: typischerweise 47, Spitze 70, 7 Tage gezählt
16 Sept.–22 Sept.: typischerweise 50, Spitze 68, 7 Tage gezählt
23 Sept.–29 Sept.: typischerweise 52, Spitze 73, 7 Tage gezählt
30 Sept.–6 Okt.: typischerweise 57, Spitze 77, 7 Tage gezählt
7 Okt.–12 Okt.: typischerweise 55, Spitze 73, 6 Tage gezählt
früher: ?from=2026-04-16&to=2026-07-14&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 57 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 33 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
15 Juli – 16 Aug.: 33 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
CHARSET gemessen: yes angegeben: -
UTF-8 gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: NO angegeben: -
Vom Spiel angegeben
charset utf-8 (gemessen, 1 Std)
codebase RhostMUSH 5.11.1 (gemessen, 1 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 28 Zeilen, nur Text]
__ _.++._ _.+"+. _.++._
.+" `"._ _.+```+._.+' `'.+' '. .+"".+```+._.+' `'.+'
`+._.' _____ .____ '+.+'
.____ + ___++ _ \ ___ .______. .__ __.
__ + _ \ | +_ | +_) + / \ + + __ _____ + \ + +
_ + + | +_) + | _+ | / / ^ \ `++ ++`+ + / _ \ | \+ |
+ + | | | _ < | +___ | +\ \ / /_\ \ | | | | + + + + | . ` |
| | | | | +_) + +_____++_+ \_\ / _____ \ | | | | | + + | | +\ |
| + | | +____/ /__/ \__\+__+ | | + `+' + +__+ \__+
| `+-+.+__+ +__+ \_____/
+_____+
Liberation MUSH: A World of Darkness 20th Anniversary
Edition-based Role Playing Environment
Set in Modern-Day Los Angeles California
To create new character ----------=> create <player> <password>
PLEASE PUT NAMES WITH SPACES IN THEM IN QUOTES!
To continue old character ----------=> connect <player> <password>
Portions of the materials are the copyrights and trademarks of Paradox
Interactive AB, and are used with permission. All rights reserved.
For more information please visit worldofdarkness.com. This is not an
official World Of Darkness game.
Was sich geändert hat
2026-09-02 CODEBASE changed from RhostMUSH 5.11.0 to RhostMUSH 5.11.1 (banner)
2026-09-01 CODEBASE changed from RhostMUSH 5.10.0 to RhostMUSH 5.11.0 (banner)
2026-08-29 CODEBASE changed from RhostMUSH 5.9.2 to RhostMUSH 5.10.0 (banner)
2026-08-17 endpoint recorded as game.liberationmush.site 2020 (handshake)