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LIBERATIONMUSH [unclaimed]
telnet game.liberationmush.site 2020

Jetzt verbunden: 45  (gemessen, 9 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, 14:00–23:59.

  Mo — Spitze 61 um 00:00
  Di — Spitze 64 um 19:00
  Mi — Spitze 61 um 01:00
  Do — Spitze 64 um 01:00
  Fr — Spitze 64 um 01:00
  Sa — Spitze 63 um 00:00
  So — Spitze 64 um 22:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (7 Juli 2026 – 4 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 49 verbunden, Spitze 75, an 49 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  7 Juli–13 Juli: nicht gemessen
  14 Juli–20 Juli: nicht gemessen
  21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
  28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
  4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
  11 Aug.–17 Aug.: typischerweise 55, Spitze 64, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht
  gemessen
  18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 49, Spitze 65, 7 Tage gezählt
  25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 49, Spitze 68, 7 Tage gezählt
  1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 46, Spitze 65, 7 Tage gezählt
  8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 49, Spitze 70, 7 Tage gezählt
  15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 50, Spitze 68, 7 Tage gezählt
  22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 51, Spitze 73, 7 Tage gezählt
  29 Sept.–4 Okt.: typischerweise 55, Spitze 75, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-04-08&to=2026-07-06&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 57 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 33 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  15 Juli – 16 Aug.: 33 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 9 Min)
  codebase   RhostMUSH 5.11.1  (gemessen, 9 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 28 Zeilen, nur Text]

  
  
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  .+"  `"._      _.+```+._.+'      `'.+'      '.     .+"".+```+._.+'      `'.+'
           `+._.'      _____ .____              '+.+'
              .____   +  ___++  _ \      ___   .______.               .__   __.
          __  +  _ \  | +_   | +_) +    /   \  +      + __    _____   +  \ +  +
   _     +  + | +_) + |  _+  |    /    /  ^  \ `++  ++`+  +  /  _  \  |   \+  |
  + +    |  | |  _ <  | +___ | +\ \   /  /_\  \  |  |  |  | +  + +  + |  . `  |
  | |    |  | | +_) + +_____++_+ \_\ /  _____  \ |  |  |  | |  + +  | |  +\   |
  | +    |  | +____/                /__/     \__\+__+  |  | +  `+'  + +__+ \__+
  | `+-+.+__+                                          +__+  \_____/
  +_____+
                Liberation MUSH: A World of Darkness 20th Anniversary
                        Edition-based Role Playing Environment
                       Set in Modern-Day Los Angeles California
  
      To create new character     ----------=>   create <player> <password>
  
                  PLEASE PUT NAMES WITH SPACES IN THEM  IN QUOTES!
  
      To continue old character   ----------=>   connect <player> <password>
  
  
      Portions of the materials are the copyrights and trademarks of Paradox
      Interactive AB, and are used with permission. All rights reserved.
      For more information please visit worldofdarkness.com. This is not an
      official World Of Darkness game.

Was sich geändert hat
  2026-09-02  CODEBASE changed from RhostMUSH 5.11.0 to RhostMUSH 5.11.1 (banner)
  2026-09-01  CODEBASE changed from RhostMUSH 5.10.0 to RhostMUSH 5.11.0 (banner)
  2026-08-29  CODEBASE changed from RhostMUSH 5.9.2 to RhostMUSH 5.10.0 (banner)
  2026-08-17  endpoint recorded as game.liberationmush.site 2020 (handshake)