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LIBERATIONMUSH [unclaimed]
telnet game.liberationmush.site 2020

Jetzt verbunden: 59  (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, 14:00–23:59.

  Mo — Spitze 61 um 00:00
  Di — Spitze 65 um 19:00
  Mi — Spitze 61 um 01:00
  Do — Spitze 64 um 01:00
  Fr — Spitze 64 um 01:00
  Sa — Spitze 63 um 00:00
  So — Spitze 64 um 22:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (13 Okt. 2025 – 12 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 51 verbunden, Spitze 77, an 57 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 10% gestiegen.

  13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
  20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
  27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
  3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
  10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
  17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
  24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
  1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
  8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
  15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
  22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
  29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
  5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
  12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
  19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
  26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
  2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
  9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
  16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
  23 Feb.–1 März: nicht gemessen
  2 März–8 März: nicht gemessen
  9 März–15 März: nicht gemessen
  16 März–22 März: nicht gemessen
  23 März–29 März: nicht gemessen
  30 März–5 Apr.: nicht gemessen
  6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
  13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
  20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
  27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
  4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
  11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
  18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
  25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
  1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
  8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
  15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
  22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
  29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
  6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
  13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
  20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
  27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
  3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  10 Aug.–16 Aug.: nicht gemessen
  17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 49, Spitze 65, 7 Tage gezählt
  24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 49, Spitze 68, 7 Tage gezählt
  31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 45, Spitze 65, 7 Tage gezählt
  7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 49, Spitze 70, 7 Tage gezählt
  14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 48, Spitze 68, 7 Tage gezählt
  21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 51, Spitze 73, 7 Tage gezählt
  28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 53, Spitze 75, 7 Tage gezählt
  5 Okt.–11 Okt.: typischerweise 55, Spitze 77, 7 Tage gezählt
  12 Okt.: typischerweise 55, Spitze 72, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-13&to=2025-10-12&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 57 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 33 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  15 Juli – 16 Aug.: 33 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 1 Std)
  codebase   RhostMUSH 5.11.1  (gemessen, 1 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 28 Zeilen, nur Text]

  
  
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              .____   +  ___++  _ \      ___   .______.               .__   __.
          __  +  _ \  | +_   | +_) +    /   \  +      + __    _____   +  \ +  +
   _     +  + | +_) + |  _+  |    /    /  ^  \ `++  ++`+  +  /  _  \  |   \+  |
  + +    |  | |  _ <  | +___ | +\ \   /  /_\  \  |  |  |  | +  + +  + |  . `  |
  | |    |  | | +_) + +_____++_+ \_\ /  _____  \ |  |  |  | |  + +  | |  +\   |
  | +    |  | +____/                /__/     \__\+__+  |  | +  `+'  + +__+ \__+
  | `+-+.+__+                                          +__+  \_____/
  +_____+
                Liberation MUSH: A World of Darkness 20th Anniversary
                        Edition-based Role Playing Environment
                       Set in Modern-Day Los Angeles California
  
      To create new character     ----------=>   create <player> <password>
  
                  PLEASE PUT NAMES WITH SPACES IN THEM  IN QUOTES!
  
      To continue old character   ----------=>   connect <player> <password>
  
  
      Portions of the materials are the copyrights and trademarks of Paradox
      Interactive AB, and are used with permission. All rights reserved.
      For more information please visit worldofdarkness.com. This is not an
      official World Of Darkness game.

Was sich geändert hat
  2026-09-02  CODEBASE changed from RhostMUSH 5.11.0 to RhostMUSH 5.11.1 (banner)
  2026-09-01  CODEBASE changed from RhostMUSH 5.10.0 to RhostMUSH 5.11.0 (banner)
  2026-08-29  CODEBASE changed from RhostMUSH 5.9.2 to RhostMUSH 5.10.0 (banner)
  2026-08-17  endpoint recorded as game.liberationmush.site 2020 (handshake)