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LIBERATIONMUSH [unclaimed]
telnet game.liberationmush.site 2020

Jetzt verbunden: 40  (gemessen, 21 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, 14:00–23:59.

  Mo — Spitze 61 um 00:00
  Di — Spitze 64 um 19:00
  Mi — Spitze 61 um 01:00
  Do — Spitze 64 um 01:00
  Fr — Spitze 64 um 01:00
  Sa — Spitze 63 um 00:00
  So — Spitze 64 um 22:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 50 verbunden, Spitze 77, an 53 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen
  16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen
  23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen
  30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen
  6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen
  13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen
  20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen
  27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen
  4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen
  11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen
  18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen
  25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen
  1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen
  8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen
  15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen
  22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen
  29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen
  5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen
  12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen
  19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen
  26 Feb.–4 März: nicht gemessen
  5 März–11 März: nicht gemessen
  12 März–18 März: nicht gemessen
  19 März–25 März: nicht gemessen
  26 März–1 Apr.: nicht gemessen
  2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen
  9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen
  16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen
  23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen
  30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen
  7 Mai–13 Mai: nicht gemessen
  14 Mai–20 Mai: nicht gemessen
  21 Mai–27 Mai: nicht gemessen
  28 Mai–3 Juni: nicht gemessen
  4 Juni–10 Juni: nicht gemessen
  11 Juni–17 Juni: nicht gemessen
  18 Juni–24 Juni: nicht gemessen
  25 Juni–1 Juli: nicht gemessen
  2 Juli–8 Juli: nicht gemessen
  9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
  16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
  23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
  30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
  6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
  13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 55, Spitze 65, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht
  gemessen
  20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 47, Spitze 63, 7 Tage gezählt
  27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 49, Spitze 68, 7 Tage gezählt
  3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 47, Spitze 69, 7 Tage gezählt
  10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 49, Spitze 70, 7 Tage gezählt
  17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 50, Spitze 68, 7 Tage gezählt
  24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 52, Spitze 75, 7 Tage gezählt
  1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 55, Spitze 77, 7 Tage gezählt
  8 Okt.: typischerweise 59, Spitze 69, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-09&to=2025-10-08&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 57 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 33 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  15 Juli – 16 Aug.: 33 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 21 Min)
  codebase   RhostMUSH 5.11.1  (gemessen, 21 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 28 Zeilen, nur Text]

  
  
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          __  +  _ \  | +_   | +_) +    /   \  +      + __    _____   +  \ +  +
   _     +  + | +_) + |  _+  |    /    /  ^  \ `++  ++`+  +  /  _  \  |   \+  |
  + +    |  | |  _ <  | +___ | +\ \   /  /_\  \  |  |  |  | +  + +  + |  . `  |
  | |    |  | | +_) + +_____++_+ \_\ /  _____  \ |  |  |  | |  + +  | |  +\   |
  | +    |  | +____/                /__/     \__\+__+  |  | +  `+'  + +__+ \__+
  | `+-+.+__+                                          +__+  \_____/
  +_____+
                Liberation MUSH: A World of Darkness 20th Anniversary
                        Edition-based Role Playing Environment
                       Set in Modern-Day Los Angeles California
  
      To create new character     ----------=>   create <player> <password>
  
                  PLEASE PUT NAMES WITH SPACES IN THEM  IN QUOTES!
  
      To continue old character   ----------=>   connect <player> <password>
  
  
      Portions of the materials are the copyrights and trademarks of Paradox
      Interactive AB, and are used with permission. All rights reserved.
      For more information please visit worldofdarkness.com. This is not an
      official World Of Darkness game.

Was sich geändert hat
  2026-09-02  CODEBASE changed from RhostMUSH 5.11.0 to RhostMUSH 5.11.1 (banner)
  2026-09-01  CODEBASE changed from RhostMUSH 5.10.0 to RhostMUSH 5.11.0 (banner)
  2026-08-29  CODEBASE changed from RhostMUSH 5.9.2 to RhostMUSH 5.10.0 (banner)
  2026-08-17  endpoint recorded as game.liberationmush.site 2020 (handshake)