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INFINIUM [unclaimed]
telnet infiniumgame.com 6060

Jetzt verbunden: 1  (angegeben, 74 Min)
Erreichbar: 75.5% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 3d 18h

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Dienstag, Mittwoch und Samstag am belebtesten, nachmittags, 12:00–14:59.
Für 72 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 2 um 01:00, 13 Stunden nicht gemessen
  Di — Spitze 2 um 00:00, 12 Stunden nicht gemessen
  Mi — Spitze 2 um 00:00, niemand verbunden 04:00–04:59, 12 Stunden nicht
  gemessen
  Do — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 18:00–19:59, 2 Stunden nicht
  gemessen
  Fr — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 21:00–21:59, 9 Stunden nicht
  gemessen
  Sa — Spitze 2 um 13:00, niemand verbunden 03:00–03:59, 12 Stunden nicht
  gemessen
  So — Spitze 1 um 01:00, 12 Stunden nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (6 Juni 2026 – 3 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 2, an 14 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 17% gestiegen.

  6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
  gemessen
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
  gemessen
  29 Aug.–3 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-03-08&to=2026-06-05&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 75.5% der 17 Tage, die wir gemessen haben. 5 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 3d 18h (Zeitüberschreitung). 73 Tage liegen
vor allem, was wir gemessen haben.

  6 Juni – 17 Aug.: 73 Tage nicht gemessen
  21 Aug. – 25 Aug.: 5 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       Infinium  (angegeben, 2 W)
  crawl delay -1  (angegeben, 74 Min)
  codebase   DikuMUD  (gemessen, 74 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 47 Zeilen, nur Text]

  
  
  
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               A Unique Multi-User Dimension (MUD) Experience
              Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe
              Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
                                                                         (/((((///
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Was sich geändert hat
  2026-08-18  NAME recorded as Infinium (staff)
  2026-08-18  endpoint recorded as infiniumgame.com 6060 (handshake)