mu*index
Lesen
Textfassung
Design

Infinium

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

infiniumgame.com 6060antwortet seit 18. Aug. 2026

keine Zählung

keine aktuelle Zählung, und nichts hier nennt einen Grund

Verbindungsbildschirm

als Text lesen


      __   __   __   ______  __   __   __   __   __  __   __    __
     /\ \ /\ "-.\ \ /\  ___\/\ \ /\ "-.\ \ /\ \ /\ \/\ \ /\ "-./  \
     \ \ \\ \ \-.  \\ \  __\\ \ \\ \ \-.  \\ \ \\ \ \_\ \\ \ \-./\ \
      \ \_\\ \_\\"\_\\ \_\   \ \_\\ \_\\"\_\\ \_\\ \_____\\ \_\ \ \_\
       \/_/ \/_/ \/_/ \/_/    \/_/ \/_/ \/_/ \/_/ \/_____/ \/_/  \/_/

             A Unique Multi-User Dimension (MUD) Experience
            Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe
            Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer




















                                                                       (/((((///
                                                           ((((((((((((((,***//[
                                                 ((((((((((/*,. .....,.,,,,*,..*
                                        ( ((((((((/,..,.,,,.****,********,,** **
                                      ( ((((/...,,,,,*,/***,/**/***//*,*****/ //
                                  ((/(/,.,.,,*,*,**/*/,,,/******/*/(/**///// **,
                               ((,...,,,,****,***//**//*/,((//**/*((((/*(/* ((//
                         ((((...,,**,**,*,*/****////////*(//(/((((///* // ////(/
                      ((((,.,,,,***/,*/*/*(//*/ ***//*(*/( */( *//(/(*(/ / (*((/
                    ((/..,,*,,****/****/****((/**/((// (((****/((// /(/ // (/(**
                 ((*.,,,*,/*/***(//(/(*/ (*(*( (((((/*///(*//(((///((*/(( (**( /
             ((**..,,***,***(/**/,(*/((/( / ((*( ((((/  /(/* (  //(*(/(((*/* *(/
           ((*.,,*,/**,//**(***/ /*((((*(  */( /*/*((/((/ ///*//*/(( ((( /(/ *.%
         ((,,.,,,/** (*/(///*//// *//(/ (  (/( **/*(/ *((*//(( / (/(** / // ((
[Login]
so, wie der Server ihn gesendet hat 80×47 16-Farben-SGR aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Montag, Dienstag und Mittwoch am belebtesten, nachts, 00:00–00:59. Für 2 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo0 2 00:00– –
Di0 2 00:00– –
Mi0 2 00:001 –
Do0 1 00:00– –
Fr0 2 12:001 –
Sa0 2 16:00– –
So0 2 14:00– –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 1 verbunden, Spitze 2, an 6 von 30 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 26% gefallen.

Tage in UTC · 28 Juli 2026 – 26 Aug. 2026

28 Juli 2026 — keine Messung29 Juli 2026 — keine Messung30 Juli 2026 — keine Messung31 Juli 2026 — keine Messung1 Aug. 2026 — keine Messung2 Aug. 2026 — keine Messung3 Aug. 2026 — keine Messung4 Aug. 2026 — keine Messung5 Aug. 2026 — keine Messung6 Aug. 2026 — keine Messung7 Aug. 2026 — keine Messung8 Aug. 2026 — keine Messung9 Aug. 2026 — keine Messung10 Aug. 2026 — keine Messung11 Aug. 2026 — keine Messung12 Aug. 2026 — keine Messung13 Aug. 2026 — keine Messung14 Aug. 2026 — keine Messung15 Aug. 2026 — keine Messung16 Aug. 2026 — keine Messung17 Aug. 2026 — keine Messung18 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 2 Abfragen19 Aug. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 10 Abfragen20 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen21 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 9 Abfragen22 Aug. 2026 — keine Messung23 Aug. 2026 — keine Messung24 Aug. 2026 — keine Messung25 Aug. 2026 — durchschnittlich 0, 0–2 über 3 Abfragen26 Aug. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 7 Abfragen
2 ganz oben 6 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
  • 4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
  • 11 Aug.–17 Aug.: nicht gemessen
  • 18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht gemessen
  • 25 Aug.–26 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 91.6% der 49 Tage, die wir gemessen haben. 6 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 3d 18h (Zeitüberschreitung). 41 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
91.6%
längste Unterbrechung
3d 18h
letzte Ursache
Verbindung abgelehnt
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 8 Juli – 17 Aug.: 41 Tage nicht gemessen
  • 21 Aug. – 25 Aug.: 5 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
  • 23 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)

Was sich geändert hat

  1. 18. Aug. 2026 NAME recorded as Infinium (staff)
  2. 18. Aug. 2026 endpoint recorded as infiniumgame.com 6060 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 3 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
MSDP ● angeboten – stumm
MSSP ● angeboten – stumm
MXP ● angeboten – stumm

Vom Spiel angegeben

name
Infinium
crawl delay
-1
codebase
DikuMUD

1 ist über das Aktualisierungsfenster hinaus. Alt, nicht falsch.