mu*index
Lesen
Design
INFINIUM [unclaimed]
telnet infiniumgame.com 6060

Jetzt verbunden: 0  (angegeben, 75 Min)
Erreichbar: 91.6% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 3d 18h

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Dienstag und Mittwoch am belebtesten, nachts, 00:00–00:59. Für 2 Stunden
der Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — Spitze 2 um 00:00, niemand verbunden 21:00–21:59
  Di — Spitze 2 um 00:00, niemand verbunden 01:00–01:59
  Mi — Spitze 2 um 00:00, niemand verbunden 14:00–15:59, 1 Stunde nicht gemessen
  Do — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 17:00–19:59
  Fr — Spitze 2 um 12:00, niemand verbunden 17:00–18:59, 1 Stunde nicht gemessen
  Sa — Spitze 2 um 16:00, niemand verbunden 00:00–01:59
  So — Spitze 2 um 14:00, niemand verbunden 19:00–19:59

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (4 Okt. 2025 – 3 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 3, an 44 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 64% gefallen.

  4 Okt.–10 Okt.: nicht gemessen
  11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen
  18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen
  25 Okt.–31 Okt.: nicht gemessen
  1 Nov.–7 Nov.: nicht gemessen
  8 Nov.–14 Nov.: nicht gemessen
  15 Nov.–21 Nov.: nicht gemessen
  22 Nov.–28 Nov.: nicht gemessen
  29 Nov.–5 Dez.: nicht gemessen
  6 Dez.–12 Dez.: nicht gemessen
  13 Dez.–19 Dez.: nicht gemessen
  20 Dez.–26 Dez.: nicht gemessen
  27 Dez.–2 Jan.: nicht gemessen
  3 Jan.–9 Jan.: nicht gemessen
  10 Jan.–16 Jan.: nicht gemessen
  17 Jan.–23 Jan.: nicht gemessen
  24 Jan.–30 Jan.: nicht gemessen
  31 Jan.–6 Feb.: nicht gemessen
  7 Feb.–13 Feb.: nicht gemessen
  14 Feb.–20 Feb.: nicht gemessen
  21 Feb.–27 Feb.: nicht gemessen
  28 Feb.–6 März: nicht gemessen
  7 März–13 März: nicht gemessen
  14 März–20 März: nicht gemessen
  21 März–27 März: nicht gemessen
  28 März–3 Apr.: nicht gemessen
  4 Apr.–10 Apr.: nicht gemessen
  11 Apr.–17 Apr.: nicht gemessen
  18 Apr.–24 Apr.: nicht gemessen
  25 Apr.–1 Mai: nicht gemessen
  2 Mai–8 Mai: nicht gemessen
  9 Mai–15 Mai: nicht gemessen
  16 Mai–22 Mai: nicht gemessen
  23 Mai–29 Mai: nicht gemessen
  30 Mai–5 Juni: nicht gemessen
  6 Juni–12 Juni: nicht gemessen
  13 Juni–19 Juni: nicht gemessen
  20 Juni–26 Juni: nicht gemessen
  27 Juni–3 Juli: nicht gemessen
  4 Juli–10 Juli: nicht gemessen
  11 Juli–17 Juli: nicht gemessen
  18 Juli–24 Juli: nicht gemessen
  25 Juli–31 Juli: nicht gemessen
  1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen
  8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
  15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
  gemessen
  22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht
  gemessen
  29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 1, Spitze 3, 7 Tage gezählt
  12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  3 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-04&to=2025-10-03&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 91.6% der 49 Tage, die wir gemessen haben. 6 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 3d 18h (Zeitüberschreitung). 41 Tage liegen
vor allem, was wir gemessen haben.

  8 Juli – 17 Aug.: 41 Tage nicht gemessen
  21 Aug. – 25 Aug.: 5 Tage nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
  23 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       Infinium  (angegeben, 6 W, überfällig)
  crawl delay -1  (angegeben, 75 Min)
  codebase   DikuMUD  (gemessen, 75 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 47 Zeilen, nur Text]

  
  
  
        __   __   __   ______  __   __   __   __   __  __   __    __
       /\ \ /\ "-.\ \ /\  ___\/\ \ /\ "-.\ \ /\ \ /\ \/\ \ /\ "-./  \
       \ \ \\ \ \-.  \\ \  __\\ \ \\ \ \-.  \\ \ \\ \ \_\ \\ \ \-./\ \
        \ \_\\ \_\\"\_\\ \_\   \ \_\\ \_\\"\_\\ \_\\ \_____\\ \_\ \ \_\
         \/_/ \/_/ \/_/ \/_/    \/_/ \/_/ \/_/ \/_/ \/_____/ \/_/  \/_/
  
               A Unique Multi-User Dimension (MUD) Experience
              Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe
              Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
                                                                         (/((((///
                                                             ((((((((((((((,***//[
                                                   ((((((((((/*,. .....,.,,,,*,..*
                                          ( ((((((((/,..,.,,,.****,********,,** **
                                        ( ((((/...,,,,,*,/***,/**/***//*,*****/ //
                                    ((/(/,.,.,,*,*,**/*/,,,/******/*/(/**///// **,
                                 ((,...,,,,****,***//**//*/,((//**/*((((/*(/* ((//
                           ((((...,,**,**,*,*/****////////*(//(/((((///* // ////(/
                        ((((,.,,,,***/,*/*/*(//*/ ***//*(*/( */( *//(/(*(/ / (*((/
                      ((/..,,*,,****/****/****((/**/((// (((****/((// /(/ // (/(**
                   ((*.,,,*,/*/***(//(/(*/ (*(*( (((((/*///(*//(((///((*/(( (**( /
               ((**..,,***,***(/**/,(*/((/( / ((*( ((((/  /(/* (  //(*(/(((*/* *(/
             ((*.,,*,/**,//**(***/ /*((((*(  */( /*/*((/((/ ///*//*/(( ((( /(/ *.%
           ((,,.,,,/** (*/(///*//// *//(/ (  (/( **/*(/ *((*//(( / (/(** / // ((
  [Login]

Was sich geändert hat
  2026-08-18  NAME recorded as Infinium (staff)
  2026-08-18  endpoint recorded as infiniumgame.com 6060 (handshake)