INDETERMINATE DESTINY [unclaimed] telnet shryp.ashendust.com 2000 Jetzt verbunden: 2 (angegeben, 1 Std) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist CONTACT [email protected] (angegeben, 1 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Samstag und Sonntag am belebtesten, 00:00–08:59. Für 84 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 25 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben. Mo — Spitze 2 um 00:00, 7 Stunden nicht gemessen, 3 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Di — Spitze 2 um 00:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Mi — Spitze 2 um 00:00, 9 Stunden nicht gemessen, 3 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Do — Spitze 2 um 01:00, 15 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Fr — Spitze 2 um 16:00, 19 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Sa — Spitze 2 um 06:00, 15 Stunden nicht gemessen, 6 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar So — Spitze 2 um 00:00, 11 Stunden nicht gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber nicht zählbar gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (5 Juni 2026 – 2 Sept. 2026, UTC) Typischerweise 2 verbunden, Spitze 3, an 15 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 25% gestiegen. 5 Juni–11 Juni: nicht gemessen 12 Juni–18 Juni: nicht gemessen 19 Juni–25 Juni: nicht gemessen 26 Juni–2 Juli: nicht gemessen 3 Juli–9 Juli: nicht gemessen 10 Juli–16 Juli: nicht gemessen 17 Juli–23 Juli: nicht gemessen 24 Juli–30 Juli: nicht gemessen 31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen 7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen 14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 3 Tage gezählt, 3 Tage ohne Zählung abgefragt, 1 Tag nicht gemessen 21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 2, Spitze 3, 6 Tage gezählt, 1 Tag ohne Zählung abgefragt 28 Aug.–2 Sept.: typischerweise 2, Spitze 3, 6 Tage gezählt früher: ?from=2026-03-07&to=2026-06-04&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 19 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 71 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 5 Juni – 14 Aug.: 71 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen) MCCP gemessen: yes angegeben: yes MSDP gemessen: yes angegeben: yes MSSP gemessen: yes angegeben: - MXP gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes ATCP gemessen: - angegeben: yes GMCP gemessen: - angegeben: NO MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: yes PUEBLO gemessen: - angegeben: NO TLS gemessen: - angegeben: NO UTF-8 gemessen: - angegeben: yes VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes ZMP gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben contact [email protected] (angegeben, 1 Std) language English (angegeben, 1 Std) genre None (angegeben, 1 Std) gamesystem D&D (angegeben, 1 Std) helpfiles 417 (angegeben, 1 Std) rooms 3810 (angegeben, 1 Std) levels 101 (angegeben, 1 Std) pay for perks 0 (angegeben, 1 Std) adult material 0 (angegeben, 1 Std) player cities 0 (angegeben, 1 Std) player guilds 1 (angegeben, 1 Std) quest system 1 (angegeben, 1 Std) world originality 0 (angegeben, 1 Std) hostname shryp.ashendust.com (angegeben, 1 Std) crawl delay -1 (angegeben, 1 Std) codebase Diku Merc Rom Rot (angegeben, 1 Std) ip 51.161.59.8 (angegeben, 1 Std) name Indeterminate Destiny (angegeben, 1 Std) port 2000 (angegeben, 1 Std) created 1998 (angegeben, 1 Std) location United States of America (angegeben, 1 Std) gameplay Hack and Slash (angegeben, 1 Std) subgenre None (angegeben, 1 Std) mobiles 1437 (angegeben, 1 Std) resets 5889 (angegeben, 1 Std) races 10 (angegeben, 1 Std) areas 47 (angegeben, 1 Std) objects 1812 (angegeben, 1 Std) skills 330 (angegeben, 1 Std) newbie friendly 1 (angegeben, 1 Std) family Custom (angegeben, 1 Std) pay to play 0 (angegeben, 1 Std) status Live (angegeben, 1 Std) classes 14 (angegeben, 1 Std) hiring coders 0 (angegeben, 1 Std) hiring builders 1 (angegeben, 1 Std) multiclassing 0 (angegeben, 1 Std) player clans 1 (angegeben, 1 Std) multiplaying 1 (angegeben, 1 Std) roleplaying 0 (angegeben, 1 Std) player crafting 1 (angegeben, 1 Std) playerkilling 0 (angegeben, 1 Std) training system 0 (angegeben, 1 Std) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 38 Zeilen, nur Text] ==(W{==========- /===- || (.--.) /===-_------------------____ | \_,|**|,__ |==---___ _,-'` -==\\ `\ ' `--' ), `//=\\ ----`---.___.--- ______-==| /`\_. .__/\ \ | | \\ _--` __----- ,-/-==\\ ( | . |----| | | `\ ,' _-- /' | \\ )__/==0==-\<>/ / / \ / .' / | \\ /-\___/--\/ /' / \ /' / ____ / | \`\.__/--- \ |_/' / \/' /-'- --------__ | --/- ( ) /' _---` \_| / _) | ; ), __---- '----_/ _--/- |/ \ '-- \ {\__--_/} / \\_>-|)<__\ \ /' (_/ _-- | |__>--<__| | | _/) )-- | |__>--<__| | / /- ,_/ / /__>---<__/ | o-o _// /--_>---<__-- / (^(- /-_>---<__- _-- ,/| /__>--<__/ _-- ,//('( |__>--<__| / .----_ ( ( ')) |__>--<__| | /' _---_-\ `-)) )) ( |__>--<__| | -Tua Xiong /' / -\`\ ,/,'//( ( \__>--<__\ \ /' // || ,( ( ((, )) --__>--<_--_ ---____----' _/'/ /' `-/ )` ) ,/| --_->--<_/-__ __-- _/ ._--//( )/ )) ` ---'_/_/ /-------__--- ;'( ')/ ,)( ---------- ' ') '( (/ ' ' ` Indeterminate Destiny Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn ROM 2.4 copyright (c) 1993-1995 Russ Taylor ROT 1.4 copyright (c) 1996-1997 Russ Walsh Which soul dares seek abandonment? Was sich geändert hat 2026-08-24 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake) 2026-08-23 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake) 2026-08-23 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake) 2026-07-31 endpoint recorded as shryp.ashendust.com 2000 (handshake)