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INDETERMINATE DESTINY [unclaimed]
telnet shryp.ashendust.com 2000

Jetzt verbunden: 2  (angegeben, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 1 Std)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Samstag und Sonntag am belebtesten,
00:00–08:59. Für 84 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 25 Stunden
der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben.

  Mo — Spitze 2 um 00:00, 7 Stunden nicht gemessen, 3 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Di — Spitze 2 um 00:00, 8 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Mi — Spitze 2 um 00:00, 9 Stunden nicht gemessen, 3 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Do — Spitze 2 um 01:00, 15 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Fr — Spitze 2 um 16:00, 19 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  Sa — Spitze 2 um 06:00, 15 Stunden nicht gemessen, 6 Stunden abgefragt, aber
  nicht zählbar
  So — Spitze 2 um 00:00, 11 Stunden nicht gemessen, 1 Stunde abgefragt, aber
  nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (5 Juni 2026 – 2 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 3, an 15 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 25% gestiegen.

  5 Juni–11 Juni: nicht gemessen
  12 Juni–18 Juni: nicht gemessen
  19 Juni–25 Juni: nicht gemessen
  26 Juni–2 Juli: nicht gemessen
  3 Juli–9 Juli: nicht gemessen
  10 Juli–16 Juli: nicht gemessen
  17 Juli–23 Juli: nicht gemessen
  24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
  31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
  7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
  14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 3 Tage gezählt, 3 Tage ohne
  Zählung abgefragt, 1 Tag nicht gemessen
  21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 2, Spitze 3, 6 Tage gezählt, 1 Tag ohne
  Zählung abgefragt
  28 Aug.–2 Sept.: typischerweise 2, Spitze 3, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-03-07&to=2026-06-04&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 19 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 71 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  5 Juni – 14 Aug.: 71 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen)
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: yes
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  ATCP       gemessen: -       angegeben: yes
  GMCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: yes
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  TLS        gemessen: -       angegeben: NO
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes
  ZMP        gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  contact    [email protected]  (angegeben, 1 Std)
  language   English  (angegeben, 1 Std)
  genre      None  (angegeben, 1 Std)
  gamesystem D&D  (angegeben, 1 Std)
  helpfiles  417  (angegeben, 1 Std)
  rooms      3810  (angegeben, 1 Std)
  levels     101  (angegeben, 1 Std)
  pay for perks 0  (angegeben, 1 Std)
  adult material 0  (angegeben, 1 Std)
  player cities 0  (angegeben, 1 Std)
  player guilds 1  (angegeben, 1 Std)
  quest system 1  (angegeben, 1 Std)
  world originality 0  (angegeben, 1 Std)
  hostname   shryp.ashendust.com  (angegeben, 1 Std)
  crawl delay -1  (angegeben, 1 Std)
  codebase   Diku Merc Rom Rot  (angegeben, 1 Std)
  ip         51.161.59.8  (angegeben, 1 Std)
  name       Indeterminate Destiny  (angegeben, 1 Std)
  port       2000  (angegeben, 1 Std)
  created    1998  (angegeben, 1 Std)
  location   United States of America  (angegeben, 1 Std)
  gameplay   Hack and Slash  (angegeben, 1 Std)
  subgenre   None  (angegeben, 1 Std)
  mobiles    1437  (angegeben, 1 Std)
  resets     5889  (angegeben, 1 Std)
  races      10  (angegeben, 1 Std)
  areas      47  (angegeben, 1 Std)
  objects    1812  (angegeben, 1 Std)
  skills     330  (angegeben, 1 Std)
  newbie friendly 1  (angegeben, 1 Std)
  family     Custom  (angegeben, 1 Std)
  pay to play 0  (angegeben, 1 Std)
  status     Live  (angegeben, 1 Std)
  classes    14  (angegeben, 1 Std)
  hiring coders 0  (angegeben, 1 Std)
  hiring builders 1  (angegeben, 1 Std)
  multiclassing 0  (angegeben, 1 Std)
  player clans 1  (angegeben, 1 Std)
  multiplaying 1  (angegeben, 1 Std)
  roleplaying 0  (angegeben, 1 Std)
  player crafting 1  (angegeben, 1 Std)
  playerkilling 0  (angegeben, 1 Std)
  training system 0  (angegeben, 1 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 38 Zeilen, nur Text]

                              ==(W{==========-      /===-
                                ||  (.--.)        /===-_------------------____
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      _--       /'    |  \\     )__/==0==-\<>/   / /      \      /
    .'        /       |   \\      /-\___/--\/  /' /        \   /'
   /  ____  /         |    \`\.__/---   \  |_/'  /          \/'
  /-'-    --------__  |     --/-         ( )   /'        _---`
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                      '----_/      _--/- |/ \   '-- \
                     {\__--_/}    / \\_>-|)<__\      \
                     /'   (_/  _--  | |__>--<__|      |
                    |   _/) )--     | |__>--<__|      |
                    / /- ,_/       / /__>---<__/      |
                   o-o _//        /--_>---<__--      /
                   (^(-          /-_>---<__-      _--
                  ,/|           /__>--<__/     _--
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           `-)) )) (           |__>--<__|    | -Tua Xiong    /' /      -\`\
          ,/,'//( (             \__>--<__\    \            /'  //        ||
        ,( ( ((, ))              --__>--<_--_  ---____----' _/'/        /'
      `-/  )` ) ,/|                 --_->--<_/-__       __-- _/
    ._--//( )/ )) `                    ---'_/_/ /-------__---
     ;'( ')/ ,)(                              ----------
    ' ') '( (/
      '   '  `
  
                               Indeterminate Destiny
               Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe,
               Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer
               Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn
                  ROM 2.4 copyright (c) 1993-1995 Russ Taylor
                  ROT 1.4 copyright (c) 1996-1997 Russ Walsh
  
  Which soul dares seek abandonment?

Was sich geändert hat
  2026-08-24  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-23  capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
  2026-08-23  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-07-31  endpoint recorded as shryp.ashendust.com 2000 (handshake)