INDETERMINATE DESTINY [unclaimed] telnet shryp.ashendust.com 2000 Jetzt verbunden: 2 (angegeben, 1 Std) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist CONTACT [email protected] (angegeben, 1 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Dienstag am belebtesten, 00:00–23:59. Mo — Spitze 2 um 00:00 Di — Spitze 2 um 00:00 Mi — Spitze 2 um 01:00 Do — Spitze 2 um 01:00 Fr — Spitze 1 um 00:00 Sa — Spitze 2 um 22:00 So — Spitze 2 um 00:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (9 Okt. 2025 – 8 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 1 verbunden, Spitze 3, an 51 von 365 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 44% gefallen. 9 Okt.–15 Okt.: nicht gemessen 16 Okt.–22 Okt.: nicht gemessen 23 Okt.–29 Okt.: nicht gemessen 30 Okt.–5 Nov.: nicht gemessen 6 Nov.–12 Nov.: nicht gemessen 13 Nov.–19 Nov.: nicht gemessen 20 Nov.–26 Nov.: nicht gemessen 27 Nov.–3 Dez.: nicht gemessen 4 Dez.–10 Dez.: nicht gemessen 11 Dez.–17 Dez.: nicht gemessen 18 Dez.–24 Dez.: nicht gemessen 25 Dez.–31 Dez.: nicht gemessen 1 Jan.–7 Jan.: nicht gemessen 8 Jan.–14 Jan.: nicht gemessen 15 Jan.–21 Jan.: nicht gemessen 22 Jan.–28 Jan.: nicht gemessen 29 Jan.–4 Feb.: nicht gemessen 5 Feb.–11 Feb.: nicht gemessen 12 Feb.–18 Feb.: nicht gemessen 19 Feb.–25 Feb.: nicht gemessen 26 Feb.–4 März: nicht gemessen 5 März–11 März: nicht gemessen 12 März–18 März: nicht gemessen 19 März–25 März: nicht gemessen 26 März–1 Apr.: nicht gemessen 2 Apr.–8 Apr.: nicht gemessen 9 Apr.–15 Apr.: nicht gemessen 16 Apr.–22 Apr.: nicht gemessen 23 Apr.–29 Apr.: nicht gemessen 30 Apr.–6 Mai: nicht gemessen 7 Mai–13 Mai: nicht gemessen 14 Mai–20 Mai: nicht gemessen 21 Mai–27 Mai: nicht gemessen 28 Mai–3 Juni: nicht gemessen 4 Juni–10 Juni: nicht gemessen 11 Juni–17 Juni: nicht gemessen 18 Juni–24 Juni: nicht gemessen 25 Juni–1 Juli: nicht gemessen 2 Juli–8 Juli: nicht gemessen 9 Juli–15 Juli: nicht gemessen 16 Juli–22 Juli: nicht gemessen 23 Juli–29 Juli: nicht gemessen 30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen 6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen 13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 1, Spitze 1, 2 Tage gezählt, 3 Tage ohne Zählung abgefragt, 2 Tage nicht gemessen 20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 2, Spitze 3, 7 Tage gezählt 27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 2, Spitze 3, 6 Tage gezählt, 1 Tag ohne Zählung abgefragt 3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt 10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt 17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt 24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt 1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 1, Spitze 3, 7 Tage gezählt 8 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-09&to=2025-10-08&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 58 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 32 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Juli – 14 Aug.: 32 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen) MCCP gemessen: yes angegeben: yes MSDP gemessen: yes angegeben: yes MSSP gemessen: yes angegeben: - MXP gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes ATCP gemessen: - angegeben: yes GMCP gemessen: - angegeben: NO MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: yes PUEBLO gemessen: - angegeben: NO TLS gemessen: - angegeben: NO UTF-8 gemessen: - angegeben: yes VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes ZMP gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben contact [email protected] (angegeben, 1 Std) language English (angegeben, 1 Std) genre None (angegeben, 1 Std) gamesystem D&D (angegeben, 1 Std) helpfiles 417 (angegeben, 1 Std) pay for perks 0 (angegeben, 1 Std) adult material 0 (angegeben, 1 Std) player cities 0 (angegeben, 1 Std) player guilds 1 (angegeben, 1 Std) quest system 1 (angegeben, 1 Std) crawl delay -1 (angegeben, 1 Std) codebase Diku Merc Rom Rot (angegeben, 1 Std) ip 51.161.59.8 (angegeben, 1 Std) name Indeterminate Destiny (angegeben, 1 Std) port 2000 (angegeben, 1 Std) created 1998 (angegeben, 1 Std) location United States of America (angegeben, 1 Std) hostname shryp.ashendust.com (angegeben, 1 Std) areas 47 (angegeben, 1 Std) rooms 3810 (angegeben, 1 Std) levels 101 (angegeben, 1 Std) world originality 0 (angegeben, 1 Std) objects 1812 (angegeben, 1 Std) roleplaying 0 (angegeben, 1 Std) skills 330 (angegeben, 1 Std) newbie friendly 1 (angegeben, 1 Std) family Custom (angegeben, 1 Std) pay to play 0 (angegeben, 1 Std) status Live (angegeben, 1 Std) classes 14 (angegeben, 1 Std) hiring coders 0 (angegeben, 1 Std) hiring builders 1 (angegeben, 1 Std) multiclassing 0 (angegeben, 1 Std) player clans 1 (angegeben, 1 Std) multiplaying 1 (angegeben, 1 Std) player crafting 1 (angegeben, 1 Std) playerkilling 0 (angegeben, 1 Std) training system 0 (angegeben, 1 Std) gameplay Hack and Slash (angegeben, 1 Std) subgenre None (angegeben, 1 Std) resets 5889 (angegeben, 1 Std) mobiles 1437 (angegeben, 1 Std) races 10 (angegeben, 1 Std) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 33 Zeilen, nur Text] .,aadd"' `"bbaa,. ,ad8888P' `Y8888ba, ,a88888888 88888888a, a88888888888 88888888888a a8888888888888b, ,d8888888888888a d8888888888888888b,_ _,d8888888888888888b d88888888888888888888888888888888888888888888b d8888888888888888888888888888888888888888888888b I888888888888888888888888888888888888888888888888I ,88888888888888888888888888888888888888888888888888, I8888888888888888PY8888888PY88888888888888888888888I 8888888888888888" "88888" "88888888888888888888888 8::::::::::::::' `:::' `:::::::::::::::::::::8 Ib:::::::::::" " `::::::' `:::::::::dI `8888888888P Y88888888888P Y88888888' Ib:::::::' `:::::::::' `:::::dI Yb::::" ":::::" "::dP Y88P Y8P `P Y' " `:::::::::::;8" "888888888888888888888888888888888888" `"8;::::::::::::::::::::::::::;8"' `"Ya;::::::::::::::::::;aP"' ``""YYbbaaaaddPP""'' Indeterminate Destiny Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn ROM 2.4 copyright (c) 1993-1995 Russ Taylor ROT 1.4 copyright (c) 1996-1997 Russ Walsh Which soul dares seek abandonment? Was sich geändert hat 2026-08-24 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake) 2026-08-23 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake) 2026-08-23 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake) 2026-07-31 endpoint recorded as shryp.ashendust.com 2000 (handshake)