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INDETERMINATE DESTINY [unclaimed]
telnet shryp.ashendust.com 2000

Jetzt verbunden: 2  (angegeben, 48 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wo dieses Spiel zu finden ist
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 48 Min)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag am belebtesten, 00:00–23:59.

  Mo — Spitze 2 um 10:00
  Di — Spitze 2 um 00:00
  Mi — Spitze 2 um 01:00
  Do — Spitze 2 um 01:00
  Fr — Spitze 1 um 00:00
  Sa — Spitze 2 um 22:00
  So — Spitze 2 um 00:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (6 Okt. 2025 – 5 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 3, an 48 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 44% gefallen.

  6 Okt.–12 Okt.: nicht gemessen
  13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
  20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
  27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
  3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
  10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
  17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
  24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
  1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
  8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
  15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
  22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
  29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
  5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
  12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
  19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
  26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
  2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
  9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
  16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
  23 Feb.–1 März: nicht gemessen
  2 März–8 März: nicht gemessen
  9 März–15 März: nicht gemessen
  16 März–22 März: nicht gemessen
  23 März–29 März: nicht gemessen
  30 März–5 Apr.: nicht gemessen
  6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
  13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
  20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
  27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
  4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
  11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
  18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
  25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
  1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
  8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
  15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
  22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
  29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
  6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
  13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
  20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
  27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
  3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  10 Aug.–16 Aug.: typischerweise 1, Spitze 1, 1 Tag gezählt, 1 Tag ohne Zählung
  abgefragt, 5 Tage nicht gemessen
  17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 2, Spitze 3, 5 Tage gezählt, 2 Tage ohne
  Zählung abgefragt
  24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 2, Spitze 3, 6 Tage gezählt, 1 Tag ohne
  Zählung abgefragt
  31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 1, Spitze 3, 7 Tage gezählt
  5 Okt.: typischerweise 2, Spitze 2, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-06&to=2025-10-05&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 52 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 38 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  8 Juli – 14 Aug.: 38 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen)
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: yes
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  ATCP       gemessen: -       angegeben: yes
  GMCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: yes
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  TLS        gemessen: -       angegeben: NO
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes
  ZMP        gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  contact    [email protected]  (angegeben, 48 Min)
  language   English  (angegeben, 48 Min)
  genre      None  (angegeben, 48 Min)
  gamesystem D&D  (angegeben, 48 Min)
  helpfiles  417  (angegeben, 48 Min)
  pay for perks 0  (angegeben, 48 Min)
  adult material 0  (angegeben, 48 Min)
  player cities 0  (angegeben, 48 Min)
  player guilds 1  (angegeben, 48 Min)
  quest system 1  (angegeben, 48 Min)
  world originality 0  (angegeben, 48 Min)
  crawl delay -1  (angegeben, 48 Min)
  codebase   Diku Merc Rom Rot  (angegeben, 48 Min)
  ip         51.161.59.8  (angegeben, 48 Min)
  name       Indeterminate Destiny  (angegeben, 48 Min)
  port       2000  (angegeben, 48 Min)
  created    1998  (angegeben, 48 Min)
  location   United States of America  (angegeben, 48 Min)
  hostname   shryp.ashendust.com  (angegeben, 48 Min)
  areas      47  (angegeben, 48 Min)
  rooms      3810  (angegeben, 48 Min)
  levels     101  (angegeben, 48 Min)
  objects    1812  (angegeben, 48 Min)
  skills     330  (angegeben, 48 Min)
  newbie friendly 1  (angegeben, 48 Min)
  family     Custom  (angegeben, 48 Min)
  pay to play 0  (angegeben, 48 Min)
  status     Live  (angegeben, 48 Min)
  classes    14  (angegeben, 48 Min)
  hiring coders 0  (angegeben, 48 Min)
  hiring builders 1  (angegeben, 48 Min)
  multiclassing 0  (angegeben, 48 Min)
  player clans 1  (angegeben, 48 Min)
  multiplaying 1  (angegeben, 48 Min)
  roleplaying 0  (angegeben, 48 Min)
  player crafting 1  (angegeben, 48 Min)
  playerkilling 0  (angegeben, 48 Min)
  training system 0  (angegeben, 48 Min)
  gameplay   Hack and Slash  (angegeben, 48 Min)
  subgenre   None  (angegeben, 48 Min)
  resets     5889  (angegeben, 48 Min)
  mobiles    1437  (angegeben, 48 Min)
  races      10  (angegeben, 48 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 47 Zeilen, nur Text]

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                               Indeterminate Destiny
               Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe,
               Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer
               Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn
                  ROM 2.4 copyright (c) 1993-1995 Russ Taylor
                  ROT 1.4 copyright (c) 1996-1997 Russ Walsh
  
  Which soul dares seek abandonment?

Was sich geändert hat
  2026-08-24  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-23  capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
  2026-08-23  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-07-31  endpoint recorded as shryp.ashendust.com 2000 (handshake)