INDETERMINATE DESTINY [unclaimed] telnet shryp.ashendust.com 2000 Jetzt verbunden: 2 (angegeben, 1 Std) Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage Wo dieses Spiel zu finden ist CONTACT [email protected] (angegeben, 1 Std) Wann Spieler verbunden sind (UTC) Dienstag am belebtesten, 00:00–23:59. Mo — Spitze 2 um 10:00 Di — Spitze 2 um 00:00 Mi — Spitze 2 um 01:00 Do — Spitze 2 um 01:00 Fr — Spitze 1 um 00:00 Sa — Spitze 2 um 22:00 So — Spitze 2 um 00:00 gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (3 Okt. 2025 – 2 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 1 verbunden, Spitze 3, an 45 von 365 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 49% gefallen. 3 Okt.–9 Okt.: nicht gemessen 10 Okt.–16 Okt.: nicht gemessen 17 Okt.–23 Okt.: nicht gemessen 24 Okt.–30 Okt.: nicht gemessen 31 Okt.–6 Nov.: nicht gemessen 7 Nov.–13 Nov.: nicht gemessen 14 Nov.–20 Nov.: nicht gemessen 21 Nov.–27 Nov.: nicht gemessen 28 Nov.–4 Dez.: nicht gemessen 5 Dez.–11 Dez.: nicht gemessen 12 Dez.–18 Dez.: nicht gemessen 19 Dez.–25 Dez.: nicht gemessen 26 Dez.–1 Jan.: nicht gemessen 2 Jan.–8 Jan.: nicht gemessen 9 Jan.–15 Jan.: nicht gemessen 16 Jan.–22 Jan.: nicht gemessen 23 Jan.–29 Jan.: nicht gemessen 30 Jan.–5 Feb.: nicht gemessen 6 Feb.–12 Feb.: nicht gemessen 13 Feb.–19 Feb.: nicht gemessen 20 Feb.–26 Feb.: nicht gemessen 27 Feb.–5 März: nicht gemessen 6 März–12 März: nicht gemessen 13 März–19 März: nicht gemessen 20 März–26 März: nicht gemessen 27 März–2 Apr.: nicht gemessen 3 Apr.–9 Apr.: nicht gemessen 10 Apr.–16 Apr.: nicht gemessen 17 Apr.–23 Apr.: nicht gemessen 24 Apr.–30 Apr.: nicht gemessen 1 Mai–7 Mai: nicht gemessen 8 Mai–14 Mai: nicht gemessen 15 Mai–21 Mai: nicht gemessen 22 Mai–28 Mai: nicht gemessen 29 Mai–4 Juni: nicht gemessen 5 Juni–11 Juni: nicht gemessen 12 Juni–18 Juni: nicht gemessen 19 Juni–25 Juni: nicht gemessen 26 Juni–2 Juli: nicht gemessen 3 Juli–9 Juli: nicht gemessen 10 Juli–16 Juli: nicht gemessen 17 Juli–23 Juli: nicht gemessen 24 Juli–30 Juli: nicht gemessen 31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen 7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen 14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 3 Tage gezählt, 3 Tage ohne Zählung abgefragt, 1 Tag nicht gemessen 21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 2, Spitze 3, 6 Tage gezählt, 1 Tag ohne Zählung abgefragt 28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 2, Spitze 3, 7 Tage gezählt 4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt 11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt 18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt 25 Sept.–1 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt 2 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 1 Tag gezählt früher: ?from=2024-10-03&to=2025-10-02&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 100.0% der 52 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 38 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 8 Juli – 14 Aug.: 38 Tage nicht gemessen Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen) MCCP gemessen: yes angegeben: yes MSDP gemessen: yes angegeben: yes MSSP gemessen: yes angegeben: - MXP gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes ATCP gemessen: - angegeben: yes GMCP gemessen: - angegeben: NO MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: yes PUEBLO gemessen: - angegeben: NO TLS gemessen: - angegeben: NO UTF-8 gemessen: - angegeben: yes VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes ZMP gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben contact [email protected] (angegeben, 1 Std) language English (angegeben, 1 Std) genre None (angegeben, 1 Std) gamesystem D&D (angegeben, 1 Std) helpfiles 417 (angegeben, 1 Std) pay for perks 0 (angegeben, 1 Std) adult material 0 (angegeben, 1 Std) player cities 0 (angegeben, 1 Std) player guilds 1 (angegeben, 1 Std) quest system 1 (angegeben, 1 Std) world originality 0 (angegeben, 1 Std) crawl delay -1 (angegeben, 1 Std) codebase Diku Merc Rom Rot (angegeben, 1 Std) ip 51.161.59.8 (angegeben, 1 Std) name Indeterminate Destiny (angegeben, 1 Std) port 2000 (angegeben, 1 Std) created 1998 (angegeben, 1 Std) location United States of America (angegeben, 1 Std) hostname shryp.ashendust.com (angegeben, 1 Std) areas 47 (angegeben, 1 Std) rooms 3810 (angegeben, 1 Std) levels 101 (angegeben, 1 Std) objects 1812 (angegeben, 1 Std) skills 330 (angegeben, 1 Std) newbie friendly 1 (angegeben, 1 Std) family Custom (angegeben, 1 Std) pay to play 0 (angegeben, 1 Std) status Live (angegeben, 1 Std) classes 14 (angegeben, 1 Std) hiring coders 0 (angegeben, 1 Std) hiring builders 1 (angegeben, 1 Std) multiclassing 0 (angegeben, 1 Std) player clans 1 (angegeben, 1 Std) multiplaying 1 (angegeben, 1 Std) roleplaying 0 (angegeben, 1 Std) player crafting 1 (angegeben, 1 Std) playerkilling 0 (angegeben, 1 Std) training system 0 (angegeben, 1 Std) gameplay Hack and Slash (angegeben, 1 Std) subgenre None (angegeben, 1 Std) resets 5889 (angegeben, 1 Std) mobiles 1437 (angegeben, 1 Std) races 10 (angegeben, 1 Std) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 33 Zeilen, nur Text] A .:::.:::. /.\.. ...':::::::.:::. <|.:[""M#:::.... ..::::::::::::::::::::..... A | # .:::.. s8888a /.\ [""M# 8888PPPI:::...::.. [""M# | # U"U#U ....:::::::::PP888888 | # | # \ .:/ '888888' | # | #___| # | "--' .-" |"-"-"-"-"-#-#-## | # ## ###### ...:::.. \ .::::'/ ...... .. \ ::::'/ ''''' :8a| # # ## ::88a ### ::::888a 8a ##::. ::::::888a88a[]:::: :::::::::SUNDOGa8a::::. .. ... .. :::::8::::888:Y8888:::::::::... .:::::::::.... ::':::88::::888::Y88a______________________________________________________ :: ::::88a::::88a:Y88a __---__-- __ ' .: ::Y88a:::::8a:Y88a __----_-- -------_-__ :' ::::8P::::::::::88aa. _ _- -- --_ --- __ ---_ _-- .:: :::::::::::::::::::Y88as88a...s88aa. Indeterminate Destiny Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn ROM 2.4 copyright (c) 1993-1995 Russ Taylor ROT 1.4 copyright (c) 1996-1997 Russ Walsh Which soul dares seek abandonment? Was sich geändert hat 2026-08-24 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake) 2026-08-23 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake) 2026-08-23 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake) 2026-07-31 endpoint recorded as shryp.ashendust.com 2000 (handshake)