HEROES ASSEMBLE [unclaimed]
telnet heroesassemble.mushhaven.com 3000
Jetzt verbunden: 64 (gemessen, 16 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wo dieses Spiel zu finden ist
WEBSITE https://heroesassemble.mushhaven.com/ (angegeben, 16 Min)
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, abends, 18:00–23:59.
Mo — Spitze 70 um 23:00
Di — Spitze 72 um 00:00
Mi — Spitze 71 um 01:00
Do — Spitze 77 um 00:00
Fr — Spitze 72 um 00:00
Sa — Spitze 74 um 00:00
So — Spitze 68 um 00:00
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (6 Okt. 2025 – 5 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 55 verbunden, Spitze 83, an 49 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.
6 Okt.–12 Okt.: nicht gemessen
13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
23 Feb.–1 März: nicht gemessen
2 März–8 März: nicht gemessen
9 März–15 März: nicht gemessen
16 März–22 März: nicht gemessen
23 März–29 März: nicht gemessen
30 März–5 Apr.: nicht gemessen
6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
10 Aug.–16 Aug.: nicht gemessen
17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 54, Spitze 76, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
gemessen
24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 57, Spitze 78, 7 Tage gezählt
31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 57, Spitze 83, 7 Tage gezählt
7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 56, Spitze 80, 7 Tage gezählt
14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 51, Spitze 73, 7 Tage gezählt
21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 50, Spitze 77, 7 Tage gezählt
28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 55, Spitze 79, 7 Tage gezählt
5 Okt.: typischerweise 54, Spitze 75, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-06&to=2025-10-05&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 56 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 34 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
15 Juli – 17 Aug.: 34 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 6 widersprechen)
CHARSET gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
UTF-8 gemessen: yes angegeben: -
ANSI gemessen: - angegeben: yes
PUEBLO gemessen: - angegeben: yes
XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes
Vom Spiel angegeben
codebase PennMUSH 1.8.8p0 (angegeben, 16 Min)
family TinyMUD (angegeben, 16 Min)
website https://heroesassemble.mushhaven.com/ (angegeben, 16 Min)
name Heroes Assemble (angegeben, 16 Min)
charset utf-8 (gemessen, 16 Min)
port 3000 (angegeben, 16 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 33 Zeilen, nur Text]
==============================================================================
| ~~~~~~~~ | ) ~~~~~~~~~ (
| SODA-POP | ) Approved (
| COMICS | ) by the (
| ~~~~~~~~ | ._. ._.______._____ ___ ______. _____ ) Interwebs (
| $0.00 | | | | |\ .___|\ ._.\ /._.\ \ .___|/ __/ ) Authority (
|__________| | |__| || |__. | |_| || | | || |__, : (__ ) ~~~~~~~~~ (
| |\_ || .__| | / | | | || .__| \__ \
| | | || |___.| |\ \ | |_| || |___.___) :
___. |_| |_||_____||_| \_\ \___/ |_____|\____/
/ . |
/ /| | _____ _____.____.._ _..___. ._. .____.
/ / | | / ___// ___/| ___|| \ / || ._ \ | | | ___|
/ / | | \ \ \ \ | |__.| \/ || |_) ;| | | |__. CW
/ /___'\| \ \ \ \ | ___|| \ / || ._ < | | | ___|
/ .----./|___\ \___\ \ | |__.| |\/| || |_) ;| |__.| |__. ._____.
/ / |_|\____/\____/ |____||_| |_||____/ |____||____| | 015 |
/_/ | FEB |
|_____|
==============================================================================
Email: [email protected] Wiki: https://tinyurl.com/HAM-MUSH
------------------------------------------------------------------------------
Connect Guest Guest Connect as a Guest
Connect <name> <password> Connect to an existing character.
Create <name> <password> Create a new character.
For names with spaces in them, put the name in double quotes.
Or use the character's alias once it is set in game with @alias.
i.e. create "joe smith" mypassword
connect "joe smith" mypassword
connect js mypassword
------------------------------------------------------------------------------
Was sich geändert hat
2026-08-18 endpoint recorded as heroesassemble.mushhaven.com 3000 (handshake)