HEROES ASSEMBLE [unclaimed]
telnet heroesassemble.mushhaven.com 3000
Jetzt verbunden: 52 (gemessen, 83 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wo dieses Spiel zu finden ist
WEBSITE https://heroesassemble.mushhaven.com/ (angegeben, 83 Min)
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, abends, 18:00–23:59.
Mo — Spitze 71 um 23:00
Di — Spitze 74 um 01:00
Mi — Spitze 71 um 01:00
Do — Spitze 77 um 00:00
Fr — Spitze 72 um 00:00
Sa — Spitze 74 um 00:00
So — Spitze 68 um 00:00
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (5 Okt. 2025 – 4 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 55 verbunden, Spitze 83, an 48 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.
5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen
12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
1 März–7 März: nicht gemessen
8 März–14 März: nicht gemessen
15 März–21 März: nicht gemessen
22 März–28 März: nicht gemessen
29 März–4 Apr.: nicht gemessen
5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 54, Spitze 76, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht
gemessen
23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 57, Spitze 78, 7 Tage gezählt
30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 57, Spitze 83, 7 Tage gezählt
6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 56, Spitze 80, 7 Tage gezählt
13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 51, Spitze 73, 7 Tage gezählt
20 Sept.–26 Sept.: typischerweise 50, Spitze 77, 7 Tage gezählt
27 Sept.–3 Okt.: typischerweise 55, Spitze 79, 7 Tage gezählt
4 Okt.: typischerweise 52, Spitze 79, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-05&to=2025-10-04&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 55 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 35 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
14 Juli – 17 Aug.: 35 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 6 widersprechen)
CHARSET gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
UTF-8 gemessen: yes angegeben: -
ANSI gemessen: - angegeben: yes
PUEBLO gemessen: - angegeben: yes
XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes
Vom Spiel angegeben
codebase PennMUSH 1.8.8p0 (angegeben, 83 Min)
family TinyMUD (angegeben, 83 Min)
website https://heroesassemble.mushhaven.com/ (angegeben, 83 Min)
name Heroes Assemble (angegeben, 83 Min)
charset utf-8 (gemessen, 83 Min)
port 3000 (angegeben, 83 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 33 Zeilen, nur Text]
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Create <name> <password> Create a new character.
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Or use the character's alias once it is set in game with @alias.
i.e. create "joe smith" mypassword
connect "joe smith" mypassword
connect js mypassword
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Was sich geändert hat
2026-08-18 endpoint recorded as heroesassemble.mushhaven.com 3000 (handshake)