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HellYeah!

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

moo.hellyeah.com 7777antwortet seit 18. Aug. 2026

2 Verbindungen

gemessen

Verbindungsbildschirm

als Text lesen
                                        _     _
 _ __ ___   ___   ___  _   _  ___  __ _| |__ | |
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                       |___/                           since 1997!

       *note!*
       you WILL need to re-create accounts!
       bummer, yes!  neccessary, yes!
       [email protected] for assistance and whatnot.
       use "create <playername> <password>" to create your account again!
       sorry!  CAIS Internet has made this neccessary.

                                               - the management
so, wie der Server ihn gesendet hat 73×15 keine Farbe aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Jeden Tag am belebtesten, nachts, 00:00–00:59.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo1 2 00:00
Di2 2 00:00
Mi1 2 00:00
Do1 2 00:00
Fr1 2 00:00
Sa1 2 00:00
So1 2 00:00

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 1 verbunden, Spitze 2, an 14 von 30 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 77% gestiegen.

Tage in UTC · 2 Aug. 2026 – 31 Aug. 2026

2 Aug. 2026 — keine Messung3 Aug. 2026 — keine Messung4 Aug. 2026 — keine Messung5 Aug. 2026 — keine Messung6 Aug. 2026 — keine Messung7 Aug. 2026 — keine Messung8 Aug. 2026 — keine Messung9 Aug. 2026 — keine Messung10 Aug. 2026 — keine Messung11 Aug. 2026 — keine Messung12 Aug. 2026 — keine Messung13 Aug. 2026 — keine Messung14 Aug. 2026 — keine Messung15 Aug. 2026 — keine Messung16 Aug. 2026 — keine Messung17 Aug. 2026 — keine Messung18 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 3 Abfragen19 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen20 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen21 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen22 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen23 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen24 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen25 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen26 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen27 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen28 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 11 Abfragen29 Aug. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen30 Aug. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen31 Aug. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen
2 ganz oben 14 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
  • 9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
  • 16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 1, Spitze 1, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht gemessen
  • 23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 30 Aug.–31 Aug.: typischerweise 2, Spitze 2, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 23 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 67 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 12 Juni – 17 Aug.: 67 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 18. Aug. 2026 endpoint recorded as moo.hellyeah.com 7777 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 1 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
MSSP ✕ fehlend – stumm

Vom Spiel angegeben

name
HellYeah!
codebase
LambdaMOO 1.8.2