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GODWARS: GENESIS [unclaimed]
telnet mud.morchronium.com 5321

Jetzt verbunden: 0  (angegeben, 45 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 84 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 11 Stunden
  nicht gemessen
  Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 13 Stunden
  nicht gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 12 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (8 Okt. 2025 – 7 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 53 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  8 Okt.–14 Okt.: nicht gemessen
  15 Okt.–21 Okt.: nicht gemessen
  22 Okt.–28 Okt.: nicht gemessen
  29 Okt.–4 Nov.: nicht gemessen
  5 Nov.–11 Nov.: nicht gemessen
  12 Nov.–18 Nov.: nicht gemessen
  19 Nov.–25 Nov.: nicht gemessen
  26 Nov.–2 Dez.: nicht gemessen
  3 Dez.–9 Dez.: nicht gemessen
  10 Dez.–16 Dez.: nicht gemessen
  17 Dez.–23 Dez.: nicht gemessen
  24 Dez.–30 Dez.: nicht gemessen
  31 Dez.–6 Jan.: nicht gemessen
  7 Jan.–13 Jan.: nicht gemessen
  14 Jan.–20 Jan.: nicht gemessen
  21 Jan.–27 Jan.: nicht gemessen
  28 Jan.–3 Feb.: nicht gemessen
  4 Feb.–10 Feb.: nicht gemessen
  11 Feb.–17 Feb.: nicht gemessen
  18 Feb.–24 Feb.: nicht gemessen
  25 Feb.–3 März: nicht gemessen
  4 März–10 März: nicht gemessen
  11 März–17 März: nicht gemessen
  18 März–24 März: nicht gemessen
  25 März–31 März: nicht gemessen
  1 Apr.–7 Apr.: nicht gemessen
  8 Apr.–14 Apr.: nicht gemessen
  15 Apr.–21 Apr.: nicht gemessen
  22 Apr.–28 Apr.: nicht gemessen
  29 Apr.–5 Mai: nicht gemessen
  6 Mai–12 Mai: nicht gemessen
  13 Mai–19 Mai: nicht gemessen
  20 Mai–26 Mai: nicht gemessen
  27 Mai–2 Juni: nicht gemessen
  3 Juni–9 Juni: nicht gemessen
  10 Juni–16 Juni: nicht gemessen
  17 Juni–23 Juni: nicht gemessen
  24 Juni–30 Juni: nicht gemessen
  1 Juli–7 Juli: nicht gemessen
  8 Juli–14 Juli: nicht gemessen
  15 Juli–21 Juli: nicht gemessen
  22 Juli–28 Juli: nicht gemessen
  29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
  5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
  12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht
  gemessen
  19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  26 Aug.–1 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  2 Sept.–8 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  9 Sept.–15 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  16 Sept.–22 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  23 Sept.–29 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  30 Sept.–6 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  7 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-08&to=2025-10-07&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 59 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 17 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  14 Juli – 30 Juli: 17 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen)
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: yes
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  GMCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: yes
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes

Vom Spiel angegeben
  codebase   GodWars Deluxe  (angegeben, 45 Min)
  name       GodWars: Genesis  (angegeben, 45 Min)
  language   English  (angegeben, 45 Min)
  port       5321  (angegeben, 45 Min)
  genre      Dark Fantasy  (angegeben, 45 Min)
  hostname   harbinger.genesismuds.com  (angegeben, 45 Min)
  crawl delay -1  (angegeben, 45 Min)
  family     DikuMUD  (angegeben, 45 Min)
  created    2012  (angegeben, 45 Min)
  gameplay   Player vs Player  (angegeben, 45 Min)
  location   United States  (angegeben, 45 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 18 Zeilen, nur Text]

  
  
                                  God Wars: Genesis
                             T  H  E    R  E  T  U  R  N
            --------------------------------------------------------------
             DIKU MUD was created by Hans Henrik Staerfeldt, Katja Nyboe,
                   Tom Madsen, Michael Seifert and Sebastion Hammer.
                    MERC 2.1 was created by Furey, Hatchet and Kahn.
                           God Wars was created by KaVir.
  
                            Based on the Ethereal Mists
                 Code By: Xenoth, Mistif, Tantric, Aristoi, Maizoon.
  
               Genesis Code By: Akuma, Dude, Ace, Corruption, Mortimer.
                 Modified By: Serith, Balin, Rencer, Tijer, Eterared.
            --------------------------------------------------------------
  
  What do you wish carved upon your tombstone?

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as mud.morchronium.com 5321 (handshake)