GODWARS: GENESIS [unclaimed]
telnet mud.morchronium.com 5321
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. Für 106 Stunden der
Woche liegt noch keine Messung vor.
Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–05:59, 12 Stunden
nicht gemessen
Di — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–06:59, 14 Stunden
nicht gemessen
Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
nicht gemessen
Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
nicht gemessen
So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 04:00–05:59, 16 Stunden
nicht gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (6 Okt. 2025 – 5 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 51 von 365 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.
6 Okt.–12 Okt.: nicht gemessen
13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
23 Feb.–1 März: nicht gemessen
2 März–8 März: nicht gemessen
9 März–15 März: nicht gemessen
16 März–22 März: nicht gemessen
23 März–29 März: nicht gemessen
30 März–5 Apr.: nicht gemessen
6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
10 Aug.–16 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht
gemessen
17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
5 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-06&to=2025-10-05&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 53 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 23 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
8 Juli – 30 Juli: 23 Tage nicht gemessen
1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 12 widersprechen)
MCCP gemessen: yes angegeben: yes
MSDP gemessen: yes angegeben: yes
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: yes
ANSI gemessen: - angegeben: yes
GMCP gemessen: - angegeben: NO
MCP gemessen: - angegeben: NO
MSP gemessen: - angegeben: yes
PUEBLO gemessen: - angegeben: NO
UTF-8 gemessen: - angegeben: yes
VT100 gemessen: - angegeben: NO
XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes
Vom Spiel angegeben
codebase GodWars Deluxe (angegeben, 3 Std)
name GodWars: Genesis (angegeben, 3 Std)
language English (angegeben, 3 Std)
port 5321 (angegeben, 3 Std)
genre Dark Fantasy (angegeben, 3 Std)
hostname harbinger.genesismuds.com (angegeben, 3 Std)
crawl delay -1 (angegeben, 3 Std)
family DikuMUD (angegeben, 3 Std)
created 2012 (angegeben, 3 Std)
gameplay Player vs Player (angegeben, 3 Std)
location United States (angegeben, 3 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 18 Zeilen, nur Text]
God Wars: Genesis
T H E R E T U R N
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DIKU MUD was created by Hans Henrik Staerfeldt, Katja Nyboe,
Tom Madsen, Michael Seifert and Sebastion Hammer.
MERC 2.1 was created by Furey, Hatchet and Kahn.
God Wars was created by KaVir.
Based on the Ethereal Mists
Code By: Xenoth, Mistif, Tantric, Aristoi, Maizoon.
Genesis Code By: Akuma, Dude, Ace, Corruption, Mortimer.
Modified By: Serith, Balin, Rencer, Tijer, Eterared.
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Was sich geändert hat
2026-07-31 endpoint recorded as mud.morchronium.com 5321 (handshake)