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FULCRUMMUSH [unclaimed]
telnet fulcrum.mu 2601

Jetzt verbunden: 26  (gemessen, 50 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59.

  Mo — Spitze 28 um 01:00
  Di — Spitze 28 um 01:00
  Mi — Spitze 28 um 01:00
  Do — Spitze 28 um 01:00
  Fr — Spitze 28 um 01:00
  Sa — Spitze 27 um 01:00
  So — Spitze 26 um 01:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (4 Aug. 2026 – 1 Nov. 2026, UTC)
Typischerweise 12 verbunden, Spitze 36, an 76 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 30% gestiegen.

  4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
  11 Aug.–17 Aug.: nicht gemessen
  18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 9, Spitze 26, 7 Tage gezählt
  25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 10, Spitze 33, 7 Tage gezählt
  1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 11, Spitze 27, 7 Tage gezählt
  8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 13, Spitze 31, 7 Tage gezählt
  15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 11, Spitze 31, 7 Tage gezählt
  22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 12, Spitze 27, 7 Tage gezählt
  29 Sept.–5 Okt.: typischerweise 13, Spitze 34, 7 Tage gezählt
  6 Okt.–12 Okt.: typischerweise 14, Spitze 30, 7 Tage gezählt
  13 Okt.–19 Okt.: typischerweise 13, Spitze 32, 7 Tage gezählt
  20 Okt.–26 Okt.: typischerweise 12, Spitze 36, 7 Tage gezählt
  27 Okt.–1 Nov.: typischerweise 14, Spitze 32, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-05-06&to=2026-08-03&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 76 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 14 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  4 Aug. – 17 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 50 Min)
  codebase   RhostMUSH 5.5.4  (gemessen, 50 Min)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 15 Zeilen, nur Text]

  
                              Welcome to Fulcrum
  
   /~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\
  ((  To create new character     ----------=>   create <player> <password>  ))
   )) To continue old character   ----------=>   connect <player> <password>((
  ((  To connect a guest          ----------=>   connect guest guest         ))
   )) To see who is on            ----------=>   WHO                        ((
  ((  To quit your character      ----------=>   QUIT                        ))
   )) To get help once connected  ----------=>   help (i.e. : help commands)((
  ((                                                                         ))
   )) Note: use double quotes around name for names with spaces.            ((
  ((  Example: cr "player with spaces" password                              ))
   \_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/
    ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~

Was sich geändert hat
  2026-08-18  endpoint recorded as fulcrum.mu 2601 (handshake)