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FulcrumMUSH

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

fulcrum.mu 2601antwortet seit 18. Aug. 2026

14 Verbindungen

gemessen

Verbindungsbildschirm

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                            Welcome to Fulcrum

 /~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\
((  To create new character     ----------=>   create <player> <password>  ))
 )) To continue old character   ----------=>   connect <player> <password>((
((  To connect a guest          ----------=>   connect guest guest         ))
 )) To see who is on            ----------=>   WHO                        ((
((  To quit your character      ----------=>   QUIT                        ))
 )) To get help once connected  ----------=>   help (i.e. : help commands)((
((                                                                         ))
 )) Note: use double quotes around name for names with spaces.            ((
((  Example: cr "player with spaces" password                              ))
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so, wie der Server ihn gesendet hat 77×15 keine Farbe aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Mittwoch, Donnerstag, Freitag und Samstag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo2 24 23:00
Di1 24 00:00
Mi5 26 00:00
Do4 24 01:00
Fr4 29 01:00
Sa3 24 00:00
So2 24 01:00

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 11 verbunden, Spitze 31, an 10 von 10 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.

Tage in UTC · 1 Sept. 2026 – 10 Sept. 2026

1 Sept. 2026 — durchschnittlich 11, 6–22 über 12 Abfragen2 Sept. 2026 — durchschnittlich 11, 4–27 über 12 Abfragen3 Sept. 2026 — durchschnittlich 10, 4–24 über 12 Abfragen4 Sept. 2026 — durchschnittlich 9, 3–24 über 12 Abfragen5 Sept. 2026 — durchschnittlich 11, 2–22 über 12 Abfragen6 Sept. 2026 — durchschnittlich 13, 5–24 über 12 Abfragen7 Sept. 2026 — durchschnittlich 13, 4–24 über 12 Abfragen8 Sept. 2026 — durchschnittlich 13, 4–31 über 12 Abfragen9 Sept. 2026 — durchschnittlich 11, 5–21 über 12 Abfragen10 Sept. 2026 — durchschnittlich 9, 3–27 über 11 Abfragen
31 ganz oben 10 von 10 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 11, Spitze 27, 7 Tage gezählt
  • 8 Sept.–10 Sept.: typischerweise 11, Spitze 31, 3 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 25 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 65 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
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  • 14 Juni – 17 Aug.: 65 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 18. Aug. 2026 endpoint recorded as fulcrum.mu 2601 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 3 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
CHARSET ● angeboten – stumm
UTF-8 ● angeboten – stumm
MSSP ✕ fehlend – stumm

Vom Spiel angegeben

charset
utf-8
codebase
RhostMUSH 5.5.4