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FULCRUMMUSH [unclaimed]
telnet fulcrum.mu 2601

Jetzt verbunden: 13  (gemessen, 1 Std)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag und Samstag am belebtesten, nachts,
00:00–02:59.

  Mo — Spitze 26 um 01:00
  Di — Spitze 26 um 01:00
  Mi — Spitze 28 um 01:00
  Do — Spitze 25 um 01:00
  Fr — Spitze 28 um 01:00
  Sa — Spitze 25 um 01:00
  So — Spitze 24 um 01:00

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (8 Juli 2026 – 5 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 11 verbunden, Spitze 34, an 49 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 29% gestiegen.

  8 Juli–14 Juli: nicht gemessen
  15 Juli–21 Juli: nicht gemessen
  22 Juli–28 Juli: nicht gemessen
  29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
  5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
  12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 14, Spitze 17, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht
  gemessen
  19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 9, Spitze 30, 7 Tage gezählt
  26 Aug.–1 Sept.: typischerweise 10, Spitze 33, 7 Tage gezählt
  2 Sept.–8 Sept.: typischerweise 11, Spitze 31, 7 Tage gezählt
  9 Sept.–15 Sept.: typischerweise 12, Spitze 31, 7 Tage gezählt
  16 Sept.–22 Sept.: typischerweise 11, Spitze 31, 7 Tage gezählt
  23 Sept.–29 Sept.: typischerweise 12, Spitze 27, 7 Tage gezählt
  30 Sept.–5 Okt.: typischerweise 16, Spitze 34, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-04-09&to=2026-07-07&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 49 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 41 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  8 Juli – 17 Aug.: 41 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 3 widersprechen)
  CHARSET    gemessen: yes     angegeben: -
  UTF-8      gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  charset    utf-8  (gemessen, 1 Std)
  codebase   RhostMUSH 5.5.4  (gemessen, 1 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 15 Zeilen, nur Text]

  
                              Welcome to Fulcrum
  
   /~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\
  ((  To create new character     ----------=>   create <player> <password>  ))
   )) To continue old character   ----------=>   connect <player> <password>((
  ((  To connect a guest          ----------=>   connect guest guest         ))
   )) To see who is on            ----------=>   WHO                        ((
  ((  To quit your character      ----------=>   QUIT                        ))
   )) To get help once connected  ----------=>   help (i.e. : help commands)((
  ((                                                                         ))
   )) Note: use double quotes around name for names with spaces.            ((
  ((  Example: cr "player with spaces" password                              ))
   \_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/
    ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~

Was sich geändert hat
  2026-08-18  endpoint recorded as fulcrum.mu 2601 (handshake)