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FoolMUD

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

mud.nickware.com 2796antwortet seit 18. Aug. 2026

2 Verbindungen

angegeben

Verbindungsbildschirm

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Attempting to Detect Client, Please Wait...

[Client] MUINDEX-CRAWLER | [Colors] 256 | [MXP] Yes | [MSDP] Yes | [ATCP] No

                               T  B  A  M  U  D
                                   2 0 2 5

   Based on CircleMUD by Jeremy Elson and DikuMUD by Hans-Henrik Staerfeldt,
        Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer

By what name do you wish to be known?
so, wie der Server ihn gesendet hat 76×12 16-Farben-SGR aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Mittwoch am belebtesten, morgens, 07:00–11:59. Für 6 Stunden am Mittwoch liegt noch keine Messung vor.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo1 2 02:00
Di1 2 02:00
Mi0 2 02:006
Do0 2 09:00
Fr0 1 01:00
Sa0 2 05:00
So1 2 04:00

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 1 verbunden, Spitze 2, an 15 von 30 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 67% gefallen.

Tage in UTC · 3 Aug. 2026 – 1 Sept. 2026

3 Aug. 2026 — keine Messung4 Aug. 2026 — keine Messung5 Aug. 2026 — keine Messung6 Aug. 2026 — keine Messung7 Aug. 2026 — keine Messung8 Aug. 2026 — keine Messung9 Aug. 2026 — keine Messung10 Aug. 2026 — keine Messung11 Aug. 2026 — keine Messung12 Aug. 2026 — keine Messung13 Aug. 2026 — keine Messung14 Aug. 2026 — keine Messung15 Aug. 2026 — keine Messung16 Aug. 2026 — keine Messung17 Aug. 2026 — keine Messung18 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 3 Abfragen19 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen20 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen21 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 12 Abfragen22 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen23 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen24 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen25 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 11 Abfragen26 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen27 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen28 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen29 Aug. 2026 — durchschnittlich 0, 0–1 über 8 Abfragen30 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen31 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen1 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen
2 ganz oben 15 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
  • 10 Aug.–16 Aug.: nicht gemessen
  • 17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht gemessen
  • 24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  • 31 Aug.–1 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 23 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 67 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
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  • 12 Juni – 17 Aug.: 67 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 18. Aug. 2026 endpoint recorded as mud.nickware.com 2796 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 3 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
MSDP ● angeboten – stumm
MSSP ● angeboten – stumm
MXP ● angeboten – stumm

Vom Spiel angegeben

name
FoolMUD
crawl delay
-1
codebase
CircleMUD