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FedMUSH

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

galaxy.silvren.com 2024antwortet seit 18. Aug. 2026

2 Verbindungen

gemessen

Verbindungsbildschirm

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                           Welcome to Federation ][

 /~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\
((  To create new character     ----------=>   create <player> <password>  ))
 )) To continue old character   ----------=>   connect <player> <password>((
((  To connect a guest          ----------=>   connect guest guest         ))
 )) To see who is on            ----------=>   WHO                        ((
((  To quit your character      ----------=>   QUIT                        ))
 )) To get help once connected  ----------=>   help (i.e. : help commands)((
((                                                                         ))
 )) Note: use double quotes around name for names with spaces.            ((
((  Example: cr "player with spaces" password                              ))
 ))                                                                       ((
((  Password must contain: Capital letter, Lower case letter, number       ))
 \_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/=\_/
  ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~   ~
so, wie der Server ihn gesendet hat 77×16 keine Farbe aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Montag, Dienstag, Mittwoch, Samstag und Sonntag am belebtesten, 00:00–14:59. Für 4 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo2 2 00:00
Di2 2 00:00
Mi1 2 00:00
Do0 2 00:003
Fr1 2 00:001
Sa1 2 00:00
So2 2 00:00

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 2 verbunden, Spitze 2, an 24 von 30 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 17% gestiegen.

Tage in UTC · 12 Aug. 2026 – 10 Sept. 2026

12 Aug. 2026 — keine Messung13 Aug. 2026 — keine Messung14 Aug. 2026 — keine Messung15 Aug. 2026 — keine Messung16 Aug. 2026 — keine Messung17 Aug. 2026 — keine Messung18 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 2 Abfragen19 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 0–2 über 8 Abfragen20 Aug. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 11 Abfragen21 Aug. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen22 Aug. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen23 Aug. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen24 Aug. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen25 Aug. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen26 Aug. 2026 — durchschnittlich 0, 0–2 über 5 Abfragen27 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen28 Aug. 2026 — durchschnittlich 0, 0–2 über 5 Abfragen29 Aug. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 11 Abfragen30 Aug. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen31 Aug. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen1 Sept. 2026 — durchschnittlich 1, 0–2 über 8 Abfragen2 Sept. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 4 Abfragen3 Sept. 2026 — durchschnittlich 1, 0–2 über 8 Abfragen4 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen5 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen6 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen7 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen8 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen9 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen10 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 5 Abfragen
2 ganz oben 24 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht gemessen
  • 19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 26 Aug.–1 Sept.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 2 Sept.–8 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 9 Sept.–10 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 24 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 66 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 13 Juni – 17 Aug.: 66 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 18. Aug. 2026 endpoint recorded as galaxy.silvren.com 2024 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 1 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
MSSP ✕ fehlend – stumm

Vom Spiel angegeben

codebase
RhostMUSH 4.2.2-3RL(A)